Attributes | Values |
---|
rdfs:label
| |
rdfs:comment
| - Los productos clave son objetos de colección que se utilizan generalmente para abrir puertas especiales o resolver puzzles, y son generalmente en número finito. La única excepción a esto es el [Soul [# orgulloso | alma orgullosa]], que es recompensado después de cada misión en Devil May Cry 4, y sustituye Red Orbs como la moneda utilizado para comprar nuevas habilidades. Ciertos elementos clave también se puede drenar la salud del jugador, lo que obligó a utilizar el tema antes de que caduquen. Es imposible mantener los elementos clave en el inventario a lo largo de las misiones, ya que actúan como elementos de la trama, y aunque esto sigue siendo cierto en Devil May Cry 4, las habilidades que los elementos clave en que la concesión del juego se pueden utilizar, una vez obtenido, indepe
|
dcterms:subject
| |
dbkwik:es.devilmay...iPageUsesTemplate
| |
abstract
| - Los productos clave son objetos de colección que se utilizan generalmente para abrir puertas especiales o resolver puzzles, y son generalmente en número finito. La única excepción a esto es el [Soul [# orgulloso | alma orgullosa]], que es recompensado después de cada misión en Devil May Cry 4, y sustituye Red Orbs como la moneda utilizado para comprar nuevas habilidades. Ciertos elementos clave también se puede drenar la salud del jugador, lo que obligó a utilizar el tema antes de que caduquen. Es imposible mantener los elementos clave en el inventario a lo largo de las misiones, ya que actúan como elementos de la trama, y aunque esto sigue siendo cierto en Devil May Cry 4, las habilidades que los elementos clave en que la concesión del juego se pueden utilizar, una vez obtenido, independientemente de si el jugador aún posee el elemento clave o no.
|