| Attributes | Values |
|---|
| rdfs:label
| |
| rdfs:comment
| - Wir – czar magii przemiany, występujący w Gothic II: Noc Kruka.
- Maturafragen für WIR
- nû, Personalpronomen Aussprache: nû [nu:]
- 200px|thumb|Wir atakujący obieżysfera Wir (ang. vortex) to istota związana z Planem Żywiołu Powietrza. Z pozoru są to nieduże trąby powietrzne, pyłowe cholerstwa wielkości niedużego dzbana. Gdyby jednak odrzeć tą istotę z wirującego powietrza i wstrzymać ruch, pozostanie sfera wielkości piłki tenisowej, koloru zmrożonej mgły. Tak wygląda prawdziwe ciało wiru.
|
| dcterms:subject
| |
| nazwa
| |
| dbkwik:resource/JP0A78uUPYzyPlpOZzSmDQ==
| |
| dbkwik:resource/KC6lC1mZotEX7NKg3dlbMw==
| - Unieruchomienie przeciwnika na 10 sekund
|
| Obraz
| |
| dbkwik:resource/m7QlxAcjsQXHZ9PTu2MazQ==
| - itru_whirlwind , itsc_whirlwind
|
| dbkwik:resource/p5uSprIGW7ygIk-5xKsXJw==
| |
| dbkwik:pl.gothic/p...iPageUsesTemplate
| |
| dbkwik:resource/5DkqOGfbpsQxYRe3XWvchA==
| |
| dbkwik:resource/QCv6KIDnCEJ7TeJKmf0V3g==
| |
| dbkwik:resource/jpe02U4lysigSvwGasb_eg==
| |
| abstract
| - Wir – czar magii przemiany, występujący w Gothic II: Noc Kruka.
- Maturafragen für WIR
- nû, Personalpronomen Aussprache: nû [nu:]
- 200px|thumb|Wir atakujący obieżysfera Wir (ang. vortex) to istota związana z Planem Żywiołu Powietrza. Z pozoru są to nieduże trąby powietrzne, pyłowe cholerstwa wielkości niedużego dzbana. Gdyby jednak odrzeć tą istotę z wirującego powietrza i wstrzymać ruch, pozostanie sfera wielkości piłki tenisowej, koloru zmrożonej mgły. Tak wygląda prawdziwe ciało wiru. Trudno powiedzieć, czy można uznać to za istotę żywą - nie ma żadnych widocznych organów ani narządów zmysłów i wykazuje tylko nieznaczne oznaki rozumu. Wiruje tylko, kręci się i wyje jak pustynny derwisz. Być może śni o niezmierzonych kurzawach pustynnych, a może jest tylko bezmyślną energią. Wiry poruszają się bardzo niestabilnie, ciągle zmieniając kierunek i prędkość. Kiedy natrafiają na istoty żywe, powalają je albo porywają ze sobą. Ich siła jest tak wielka, że porwane stworzenia nie są w stanie uwolnić się bez pomocy z zewnątrz, chyba że zdołają uśmiercić jego esencję. Nikt nie zna celu, w jakim istoty te opuszczają swój rodzinny plan, by w końcu ginąć w nieprzyjaznej przestrzeni. Nie wiadomo też jak pokonują barierę Eteru. Całe ich istnienie otoczone jest wielką zagadką. Pewne jest tylko to, że nie działają na nie zaklęcia przyzwania.
|