Activision Gamemaker (auch unter dem Titel Garry Kitchen's Gamemaker erschienen) war ein Spiel-Entwicklungssystem für den Heimcomputer Commodore 64, das von Garry Kitchen entwickelt und vom Unternehmen Activision im Jahr 1985 veröffentlicht wurde. Das Programm war in sechs Unterprogramme aufgeteilt, die alle über ein grafisches Interface mit dem Joystick bedient wurden:
Activision Gamemaker (auch unter dem Titel Garry Kitchen's Gamemaker erschienen) war ein Spiel-Entwicklungssystem für den Heimcomputer Commodore 64, das von Garry Kitchen entwickelt und vom Unternehmen Activision im Jahr 1985 veröffentlicht wurde. Das Programm war in sechs Unterprogramme aufgeteilt, die alle über ein grafisches Interface mit dem Joystick bedient wurden:
* SceneMaker - zur Erstellung der Hintergrundgrafiken
* SpriteMaker - zur Erstellung von Sprites
* MusicMaker - zum Komponieren von Hintergrundmusik
* SoundMaker - zur Entwicklung von Sound Effekten
* Editor - zur Programmierung des eigentlichen Spiels Die Programmiersprache, die im Gamemaker verwendet wird, lehnt sich an frühe Programmiersprachen wie BASIC an. Dabei kann der Benutzer aber auf viele vorhandene Grafik- und Soundfunktionen zurückgreifen, was somit die erarbeiteten Inhalte aus den unterschiedlichen Unterprogramme anspricht.