About: Doświadczenie   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

Doświadczenie (ang. Experience, skr. XP) to mechanika gry wprowadzona w Beta 1.8-pre1.

AttributesValues
rdfs:label
  • Doświadczenie
  • Doświadczenie
rdfs:comment
  • Doświadczenie jest to kolejny parametr. Doświadczenie służy do ulepszania czarów. Doświadczenie dostajemy za : - Zabicie potworów - Misje - Specjalne eliksiry Doświadczenie ma 4 formy. Każda forma do innej grupy umiejętności.
  • Doświadczenie (ang. Experience, skr. XP) to mechanika gry wprowadzona w Beta 1.8-pre1.
  • Doświadczenie (ang. Experience, skr. XP) to mechanika gry wprowadzona w Beta 1.8-pre1.
  • thumb|Charakterystyczne "fajerwerki" nad głową gracza pojawiające się w momencie uzyskania nowego poziomu Doświadczenie (ang. Experience, w skrócie Exp lub XP) jest miarą zaawansowania w poszczególnych Skille. Doświadczenie jest zwykle uzyskiwane poprzez wykonywanie zadań związanych z tym umiejętności. Po uzyskaniu pewnej ilości doświadczenia, gracz awansuje na następny poziom w danej umiejętności, co może skutkować np. uzyskaniem nowych możliwości treningu.
dcterms:subject
dbkwik:pl.fable/pr...iPageUsesTemplate
dbkwik:pl.minecraf...iPageUsesTemplate
dbkwik:plminecraft...iPageUsesTemplate
abstract
  • Doświadczenie jest to kolejny parametr. Doświadczenie służy do ulepszania czarów. Doświadczenie dostajemy za : - Zabicie potworów - Misje - Specjalne eliksiry Doświadczenie ma 4 formy. Każda forma do innej grupy umiejętności.
  • thumb|Charakterystyczne "fajerwerki" nad głową gracza pojawiające się w momencie uzyskania nowego poziomu Doświadczenie (ang. Experience, w skrócie Exp lub XP) jest miarą zaawansowania w poszczególnych Skille. Doświadczenie jest zwykle uzyskiwane poprzez wykonywanie zadań związanych z tym umiejętności. Po uzyskaniu pewnej ilości doświadczenia, gracz awansuje na następny poziom w danej umiejętności, co może skutkować np. uzyskaniem nowych możliwości treningu. Doświadczenie można zdobyć także przez wykonywanie innych zadań, niekoniecznie związanych z trenowaniem umiejętności, takich jak wypełnianie Questy, używanie lampy lub książki z random events, granie w niektóre mini-gry. * potarcie lampy ze zdarzenia "Dżinn" pozwala na otrzymanie doświadczenia w wybranej przez gracza umiejętności w ilości dziesięciokrotnie większej od posiadanego poziomu (np. poziom woodcutting gracza wynosi 65, więc otrzyma on 650 pkt. doświadczenia). * przeczytanie książki z "Suprise Exam!" daje ten sam efekt, ale mnożnikiem jest 15. Gracz z 65 poziomem woodcutting otrzyma w tym wypadku nie 650, a 975 punktów. Gracze pomagający innym przy użyciu Assist System mogą zdobyć w ten sposób do 30 000 punktów doświadczenia na każde 24 godziny, przy czym jest suma punktów ze wszystkich umiejętności, które można współdzielić przez system asysty. Ilość doświadczenia potrzebnego do uzyskania kolejnego poziomu wzrasta o ok. 10% co awans. Na przykład do awansu na 2 poziom potrzeba 83 pkt., a do 3 poziomu wymagane jest 91 pkt. 91 minus 83 to 8, a 10% z 83 to 8,3, czyli nieco ponad 8. Wzrost o 10% z poziomu na poziom może wydać się powolny, ale jak każdy wzrost wykładniczy, ilość punktów powiększa się do aż 13 034 431 potrzebnych do uzyskania 99 poziomu. Do poziomu 85 wymagana jest około ¼ tej liczby, a do uzyskania poziomu 92 potrzeba 6 517 253 punktów, czyli ok połowy tej liczby. Ten przykład jasno pokazuje, jak szybko rośnie odstęp między coraz wyższymi poziomami. Gracze mogą kontynuować zdobywanie doświadczenia po osiągnięciu 99 poziomu umiejętności, aż do maksymalnych 200 milionów. Gdy gracz osiągnie ten limit, może nadal korzystać z umiejętności, ale nie otrzyma już dodatkowego doświadczenia. Maksymalna łączna ilość doświadczenia to 4,8 mld (4 800 000 000), gdy gracz ma 200 mln doświadczenia we wszystkich umiejętnościach. Obecnie żaden gracz jeszcze nie osiągnął tej liczby. Do czasu aktualizacji interfejsu Umiejętności (12 listopada 2007), gracze z 99 poziomem mogli zobaczyć ilość doświadczenia potrzebną do poziomu 100. Jednakże, nawet jeśli "poziom 100" został osiągnięty, poziom danej umiejętności pozostawał na 99. Poniżej znajduje się tabela prezentująca doświadczenie niezbędne dla każdego poziomu. Różnica doświadczenia informuje o ilości doświadczenia między poprzednim i następnym poziomem.
  • Doświadczenie (ang. Experience, skr. XP) to mechanika gry wprowadzona w Beta 1.8-pre1.
  • Doświadczenie (ang. Experience, skr. XP) to mechanika gry wprowadzona w Beta 1.8-pre1.
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software