Płynność (ang.Flow) to statystyka będąca alternatywnym zasobem działającym na innej zasadzie niż mana dla . W przeciwieństwie do pozostałych innych zasobów maksymalny poziom Płynności skaluje się z poziomem. Gdy Yasuo posiada 100% napełnienia paska Płynności następne otrzymane przez niego obrażenia pochodzące od wrogich bohaterów lub neutralnych potworów aktywują tarczę absorbującą obrażenia przez 1.5 sekundy. Po zakończeniu tarczy Yasuo traci całą Płynność i może generować ją od nowa. Wygląd paska Płynności na 1 poziomie: en:Manaless#Flow Kategoria:Statystyki Kategoria:Statystyki inne
Płynność (ang.Flow) to statystyka będąca alternatywnym zasobem działającym na innej zasadzie niż mana dla . W przeciwieństwie do pozostałych innych zasobów maksymalny poziom Płynności skaluje się z poziomem. Gdy Yasuo posiada 100% napełnienia paska Płynności następne otrzymane przez niego obrażenia pochodzące od wrogich bohaterów lub neutralnych potworów aktywują tarczę absorbującą obrażenia przez 1.5 sekundy. Po zakończeniu tarczy Yasuo traci całą Płynność i może generować ją od nowa.
* Yasuo może posiadać maksymalnie / / / / / / / / / / / / / / / / / Płynności.
* Yasuo generuje 1% maksymalnej Płynności za każde 46 przebytych jednostek; łącznie musi przebyć dystans 4600 jednostek, aby w pelni naładować pasek.
* Z wyniku tego, że Płynność jest generowana dzięki przebytej odległości, to Yasuo może również ją wygenerować, gdy użyje umiejętności, , lub zostanie odepchnięty przez efekty kontroli tłumu.
* Płynność samoczynnie nie może zostać wygenerowana i utracona. Wygląd paska Płynności na 1 poziomie: en:Manaless#Flow Kategoria:Statystyki Kategoria:Statystyki inne