abstract
| - Might and Magic VII: For Blood and Honor, w skrócie MM7 lub BH, to siódma oficjalna część serii Might and Magic, rozgrywająca się na Antagarichu. Jej polska premiera miała miejsce 19 listopada 1999. Gdy zakończyły się wojny o odrodzenie Erathii (HoMM3), wszyscy odetchnęli z ulgą, a mieszkańcy kontynentu wrócili do swoich stałych zajęć. Lord Markham, tataliański władca, zorganizował na Szmaragdowej Wyspie, daleko na wschód od wybrzeży AvLee, wielki konkurs dla poszukiwaczy przygód, w którym nagrodę stanowił Zamek Harmondale. W międzyczasie, w okolicach Spaward z morza wyszły dziwne istoty, a każda z nich miała na szyi tajemniczy, sześcienny amulet...
- Might and Magic VII: For Blood and Honor – gra fabularna wydana przez 3DO w 1999, wyprodukowana przez New World Computing. Jest sequelem Might and Magic VI: The Mandate of Heaven, poprzedza Might and Magic VIII: Day of the Destroyer. Z oboma tymi grami, jak również z Heroes of Might and Magic III jest powiązana fabularnie.
- Сбежав с Энрота (Enroth) после событий, которым посвящена игра Might and Magic VI, Арчибальд Айронфист (Archibald Ironfist), брат короля Роланда Айронфиста (Roland Ironfist the King), расположился в Эратии, вступив в союз с некромантами королевства Дейя. Вскоре, когда королем Дейи стал лич Николас Грифонхарт, Арчибальд и его единомышленник Нимбус стали поддерживать недовольных тираном некромантов. После его уничтожения некромантами и силами Эрафии, Бракады и АвЛи, Арчибальд стал новым королём Дейи. Арчибальд поднял восстание в Хармондейле, Спорных Землях Эратии и АвЛи (события последней секретной кампании Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia), однако мятеж не удался и войска эльфов и людей восстановили контроль над страной. Новым правителем Хармондейла стал богатый таталийский лорд Маркхем (Lord Markham). Чуть позже, близ восточной части АвЛи, в море упал космический корабль «Линкольн», на котором путешествовали герои игры Might and Magic: Isles of Terra. Восемь законченных искателей приключений (Ultimate Adventurers или UA) вышли на берег в водолазных костюмах. После перепалки четверо из них отправилась в одну сторону вдоль берега, ещё четверо — в противоположную. Свидетелями этого необычайного происшествия стали эльфы АвЛи и гоблины Дейи, между которыми произошла стычка на берегу как раз тогда, когда искатели приключений выходили из воды в водолазных костюмах. Лейтенант Хейлек (Hailek) и сержант Передак (Peredak) — гоблины Дейи — сообщили Арчибальду Айронфисту о чужаках, вышедших из моря, которых приняли за амфибий из-за их водолазных костюмов. В это время авлийцы, которые также стали свидетелями появления пришельцев, сообщили об этом мудрому королю Бракады Гэвину Магнусу II (Gavin Magnus II), не забыв сообщить, что заметили на груди у амфибий какие-то амулеты, напоминающие чёрные коробочки. Айронфист и Магнус приказали найти неизвестных, вышедших из моря. В это время лорд Маркхэм объявил состязание — на Изумрудном Острове (Emerald Island) требуется собрать и принести ему несколько предметов, расположенных в разных частях острова. Наградой служит область Хармондейл, замок правителя Хармондейл и титул лордов Хармондейла (lords of Harmondale). Четверо персонажей (которыми управляет играющий в игру Might and Magic VII) также решили поучаствовать в этом состязании. Эти персонажи выигрывают состязание и получают обещанную награду. Также лорд Маркхем приставил к ним летописца Вендела Твидда, который сопровождал героев и делал записи об их важных деяниях и решениях. Но после получения награды и прибытия в призовые земли выясняется, что замок находится в плачевном состоянии и нуждается в ремонте, к тому же в нём поселилась всякая нечисть — крысы, летучие мыши и банда гоблинов, от которых замок нужно очистить… Затем новые лорды узнают, что сама область Хармондейл является предметом раздора между двумя могущественными королевствами, и предыдущим лордам Хармондейла удавалось владеть землей недолгое время, затем они обычно погибали… Но постепенно ситуация улучшается — замок зачищается, затем приводится в порядок при помощи карликов из Каменного Города (dwarves of Stone City) за спасение их шахтёров из Бракадской шахты, заселённой медузами. Король карликов Хотффар IX (Hotffar IX) сообщил о новых лордах Хармондейла правителям Эрафии и АвЛи. Статус новых правителей Хармондейла признаётся, они становятся известными личностями и к ним прибывают послы из Эрафии и АвЛи, требующие прибыть к их повелителям — королеве Эрафии Катерине Айронфист (Catherine Ironfist) или королю АвЛи Элдриху Парсону (Eldrich Parson). Вскоре между АвЛи и Эрафией вспыхивает война из-за Хармондейла. Лорды начинают маневрировать между двумя правителями, игнорируя, обманывая или выполняя их задания. В этом им очень помогал судья Грей (Gray the Judge) — мудрец и главный дипломат Хармондейла. Однако, война шла почти год и ни одна сторона не могла преуспеть в своём стремлении овладеть Хармондейлом. И вот произошло непредвиденное: Грей умер от сердечного приступа. Эрафия и АвЛи прекратили военные действия до выбора нового судьи. Кандидатов всего двое: Брендан Фейрвезер (Brendan Fairweather) из Бракады или Дэвон Слин (Devon Sleen) из Дейи. В Хармондейл прибыли гонцы из Дейи и Бракады, уговаривающие лордов сделать «правильный выбор». Не исключено, что Бракада или Дейя решили ускорить разрешение конфликта, убив судью Грея. Дальнейший сюжет определяется тем, какого судью выберет игрок. Ветки «за тёмных» и «за светлых» в целом друг друга повторяют — с точностью до наоборот. Судя по истории Энрота, известной из других игр данной серии, можно считать, что лорды Хармондейла в итоге сделали выбор в пользу Брендана Фейрвезера, оставив с носом правителей Дейи. Соответствующие события описаны ниже. Судья Фейрвезер помог закончить войну, разрешив конфликт так, что обе воюющие стороны остались довольны. Точно неизвестно — стал ли Хармондейл независимой страной или был отдан людям или эльфам (в игре это зависит от того, какому правителю вы помогали или вредили больше и помогали или вредили ли правителям вообще). Однако, наиболее приемлемым вариантом считается независимый Хармондейл. После этого новый судья Хармондейла отправил лордов в Бракаду, где их уже ожидал Верховный Визирь Гэвин Магнус. Прибыв в столицу Бракады, город Целесту (Celeste), лорды встретились с Магнусом и его четырьмя советниками — гномшей Рессуректрой (Ressurectra, gnome), человеком сэром Канегмом (sir Canegm, human; альтер эго Джона Ван Каннегема — создателя Вселенной Might and Magic), карликом Крэгом Хэком (Crag Hack, dwarf; Не путайте с его тезкой человеком из Heroes of Might and Magic III: Shadow of Death) и человеком Финеосом Робертом по прозвищу Мудрый (Fineous Robert the Wise, human). Последние решили испытать лордов, отправив их в Испытательный Полигон, где те решали задачи, чтобы найти выход. После завершения задания светлые советники (Light Advisors) дали задания лордам, целью которых было окончательно подорвать планы Дейи. По заданию Крэга Хэка герои уничтожили нежить в винном погребе, что в таталийском городке Тайдвотер (там герои могли повстречаться с Маркхемом). Сэр Канегм дал задание выкрасть сосуды души личей из столицы Дейи, Бездны. Это временно лишило некромантов возможности делать из себя личей. Новые приходилось бы покупать или красть у чернокнижников, поскольку лишь они владели секретом создания сосудов душ. Роберт Финеос поручил лордам убить в Бездне Алана Толберти, тёмного советника Арчибальда Айронфиста, и забрать с его тела чёрный куб. Одним из важнейших заданий, которое дала сама Рессуректра, было нахождение двух таинственных деталей, которые содержались в Высшем Храме Света в Целесте и в Высшем Храме Тьмы в Бездне (the Pit). Когда герои завершили эти задания, то советники дали им новое — убить Ксенофекса (Xenofex; Might and Magic VI: The Mandate of Heaven), предводителя инопланетной демоноподобной расы криган (kreegan) и создателя культа Баа, члены которого почитали криган как богоподобную расу. Криган стремились уничтожить Энрот, что делали или пытались сделать со многими другими мирами — именно поэтому их следовало уничтожить прежде, чем они бы уничтожили всё живое. В это время, в Бездне, тёмные советники Арчибальда Айронфиста устраивают революцию, пообещав некромантам доступ к древним технологиям. Королём становится эльф Кастор, бывший тёмный советник. Приближёнными Кастора становятся его товарищи — тёмные советники — гном Дарк Шейд (Dark Shade, gnome) и полу-орк Максимус (Maximus, half-orc). Арчибальд вынужден жить в лаборатории покойного алхимика и изобретателя Клайва Кланкера (Clive Clanker), поднятого в виде нежити в качестве помощника. Лорды Хармондейла добираются до Страны Гигантов, одной из местностей страны Эофол (Eofol), где обитали титаны, драконы и Ксенофекс с криганами. Ранее там также обитали полурослики (halflings) и люди, но после Ночи Падающих Звёзд (Night of the Shooting Stars), когда на эти земли упал метеорит, многие полурослики погибли, а Эофол под воздействием криган стал выжженной и усеянной вулканами безжизненной землёй. По пути к Колонии Зод (Colony Zod), органической крепости, напоминающей Улей, где обитал Ксенофекс и кригане, к лордам Хармондейла пришло видение от Арчибальда, который просил их освободить брата Роланда, находившегося в плену у криган, как выяснил некромант. Арчибальд передал героям бластеры — древнее оружие — после чего герои расправились с Ксенофексом, криган и освободили Роланда. После этого они, повстречав Арчибальда, вместе отправились в столицу Эрафии Стедвик, к Катерине Айронфист, которая приходилась Роланду женой. Сначала она хотела казнить Арчибальда, но этому воспротивился Роланд. Арчибальд решил отправиться в добровольную вечную ссылку в лабораторию Кланкера, что находилась на острове близ восточной части АвЛи. Вернувшись в Целесту после выполнения последнего задания, лорды Хармондейла имели беседу с Рессуректрой. Жрица рассказала, что она, а также светлые советники Бракады, король Кастор и тёмные советники Дейи — инопланетяне (те самые герои с Терры из Might and Magic III: Isles of Terra), прибывшие на Энрот несколько лет назад на космическом корабле. Затем лорды вместе с другими светлыми советниками отправились к королю Магнусу. Жрица рассказала о том, что она и её товарищи светлые советники занимаются поисками расы Древних (которая создала могущественные технологии, искусственные планеты, а также колонистов, которыми являлись они и жители Энрота) и двух Стражей (это слуги Древних, наделённые силой, чтобы оберегать колонии Древних) Корака и Шелтема (Corak and Sheltem). Король Кастор и тёмные советники, их бывшие товарищи, не пожелали продолжать искать Древних и Стражей, решив захватить Энрот и править им вместе с союзниками. Они нашли Небесную Кузницу — артефакт Древних, который мог создавать и копировать различные технологичные детали и оружие, например — заводы и бластеры. Светлые же советники, как уверяла Рессуректра, стремились починить Сетевые Врата, связывавшие Энрот с другими мирами и Сетевой Станцией Древних. Это могло помочь колонии закончить эпоху технологического Безмолвия и вернуть эру Чудес. Для восстановления Врат нужен был последний артефакт — Осцилляционный Сверхдвигатель (Oscillation Overthruster), который находился на космическом корабле «Линкольн». Поскольку «Линкольн» находился глубоко под водой, Рессуректра дала лордам водолазные костюмы — те самые, в которых люди напоминали амфибий и в которых жрица и другие законченные искатели приключений поднимались из воды на сушу. Лорды отправились в АвЛи, где нырнули под воду. Найдя «Линкольн», они зашли на него и были вынуждены сражаться с многочисленными дроидами, стреляющими смертоносными бластерными лучами. Преодолев все препятствия и пробившись через защитников корабля к артефакту, герои взяли его и покинули «Линкольн». Светлые советники обороняли Сетевые Врата, пока лорды добывали артефакт. Прибыв в Целесту, лорды встретились со светлыми советниками и отправились вместе с ними активировать Сетевые Врата. После активации они прошли через Врата и оказались на Сетевой Станции, где их повстречал Корак. Однако, это был другой Корак, двойник первого. Тем не менее, когда его спросили о Кораке и Шелтеме, которых считали погибшими после их столкновения (Might and Magic V: World of Xeen) он ответил, что Стражей нелегко уничтожить. Затем, когда герои поинтересовались о том, куда они могут отправиться, Корак указал им на экран, усеянный туманностями и мириадами звёзд. А затем сказал: «Куда захотите, друзья мои. Куда захотите…»
|