About: dbkwik:resource/KFlySZpOFuBdiNv2zdS0HQ==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

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  • Objekt
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  • Den här sidan är inte översatt. Om du kan göra något åt det, gör det. __TOC__ This is a growing list of many objects that are not considered as items that can be found in Tibia. These objects cannot be moved or bought anywhere. Since there are so many objects with many different purposes, this list has been separated into different categories.
  • Ett objekt är ett fysiskt ting i spelet som du kan interagera med så som Avatarer, projektiler, spelvärlden (innefattar marken, väggar, mm) Det finns två typer av objekt: * Statiska objekt - Saker som inte rör på sig/är fasta (väggar, mark) * Dynamiska objekt - Objekt som ingår i fysikmotorns simulation (avatarer, projektiler)
  • als Objekt wird ein Investitionsobjekt, das auf CouchTycoon.com angeboten wird. Es ist eine andere Bezeichnung für das Projekt.
  • Objekt und Fläche (Object and Surface) [Bearbeiten] Als Objekte beschreibt man kurze, herrausstechende Klangereignisse welche im Rahmen einer Messe- bzw. AV-Anwendung eingesetzt werden können. Flächen kann man als eine Art "Klangteppich" beschreiben, welche ebenfalls in Raum-Anwendungen etc. eingesetzt werden können. Beispiel: O2 (seit einigen Jahren konsequent eingesetztes Objekt-Fläche-Programm)
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abstract
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  • Ett objekt är ett fysiskt ting i spelet som du kan interagera med så som Avatarer, projektiler, spelvärlden (innefattar marken, väggar, mm) Det finns två typer av objekt: * Statiska objekt - Saker som inte rör på sig/är fasta (väggar, mark) * Dynamiska objekt - Objekt som ingår i fysikmotorns simulation (avatarer, projektiler)
  • als Objekt wird ein Investitionsobjekt, das auf CouchTycoon.com angeboten wird. Es ist eine andere Bezeichnung für das Projekt.
  • Objekt und Fläche (Object and Surface) [Bearbeiten] Als Objekte beschreibt man kurze, herrausstechende Klangereignisse welche im Rahmen einer Messe- bzw. AV-Anwendung eingesetzt werden können. Flächen kann man als eine Art "Klangteppich" beschreiben, welche ebenfalls in Raum-Anwendungen etc. eingesetzt werden können. Beispiel: O2 (seit einigen Jahren konsequent eingesetztes Objekt-Fläche-Programm)
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