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An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

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  • Mutilar (habilidad)
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  • Se trata de un "Power-Up", la habilidad, similar a la Assassin de carga en marcha de habilidades en el que obtiene los cargos con cada ataque, pero diferente en el sentido de que tienen que unlease la carga a través de otro ataque , Power-up Habilidad s sólo se hacen más fuertes y permanecer así durante un tiempo. 20% de daño por de nivel de carga Ataque: 3% más, el 3% por nivel
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  • Se trata de un "Power-Up", la habilidad, similar a la Assassin de carga en marcha de habilidades en el que obtiene los cargos con cada ataque, pero diferente en el sentido de que tienen que unlease la carga a través de otro ataque , Power-up Habilidad s sólo se hacen más fuertes y permanecer así durante un tiempo. El primer golpe tiene que tratar le otorga una pequeña órbita verde orbe, después de cada golpe que hace que el astro más y más gráfica que muestra cómo los cargos que tiene. Cada golpe también se actualizará el contador de la duración, si no se ocupan de un éxito después de 20 segundos del último golpe, todos los cargos desaparecen. Los golpes más que entrar, la mayor del bonus de daño crecerá. Para el Nivel de Competencias 1, el primer golpe es 20%, pero por tres golpes, ahora será 60%. La "bola verde" hará girar alrededor de su carácter que indica el nivel de potencia de Maul. Cuanto más grande la bola, más daño se le hace. 20% de daño por de nivel de carga Ataque: 3% más, el 3% por nivel Sólo obtendrá una cierta cantidad de cargas, basado en el nivel de la habilidad. Si nos fijamos en la fila de bonus de daño de nivel 1 que dice 20-60, ya que usted obtenga un 20% con cada golpe, sólo puede tener 3 cargos (20> 40> 60), en el nivel 20 puede mantener 13 cargos. Este límite de carga también afectará a la cantidad de ataque adicional que se obtiene, ya que sólo puede tener 3 cargos en el nivel 1, sólo se puede obtener hasta un máximo del Bono de Ataque 29% (20 + 3 * 3).
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