[[Datei:FFXII-International_PromoArt.jpg|thumb|Artwork von zwölf Espern aus Final Fantasy XII (Zodiarche fehlt)]] Esper heißen in Final Fantasy XII die magischen Überwesen, die im Kampf zu Hilfe gerufen werden können. Sie sind vergleichbar mit den Guardian Forces oder den Bestia und setzen damit eine Tradition in der Serie fort. Beim „Rufen“ verschwinden die Gruppenmitglieder bis auf den Beschwörer; die Esper folgt automatisch dem Charakter und teilt den Gegnern soviel Schaden aus wie möglich. Nach einiger Zeit wird ein sehr starker, finaler Angriff ausgelöst und die Esper verschwindet wieder.
[[Datei:FFXII-International_PromoArt.jpg|thumb|Artwork von zwölf Espern aus Final Fantasy XII (Zodiarche fehlt)]] Esper heißen in Final Fantasy XII die magischen Überwesen, die im Kampf zu Hilfe gerufen werden können. Sie sind vergleichbar mit den Guardian Forces oder den Bestia und setzen damit eine Tradition in der Serie fort. Die Esper werden zum Teil im Laufe der Story freigeschaltet, andere sind optional. Sie müssen erst in einem Bosskampf besiegt werden, bevor man sie sich zu Eigen machen kann. Anschließend kann man sie über eine Lizenz einem beliebigen Charakter zuweisen. Die Esper bleiben dann dauerhaft an den Charakter "gekoppelt" und können nur noch von diesem gerufen werden. Beim „Rufen“ verschwinden die Gruppenmitglieder bis auf den Beschwörer; die Esper folgt automatisch dem Charakter und teilt den Gegnern soviel Schaden aus wie möglich. Nach einiger Zeit wird ein sehr starker, finaler Angriff ausgelöst und die Esper verschwindet wieder.