About: dbkwik:resource/L5FTk2TSq4eGZn1NtuQXdg==   Sponge Permalink

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  • XV95 Fantasma
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  • } <default><b>Nombre</b></default> Puntos de Poder Otros perfiles[/index.php?title=project:&useskin=wikiamobile ] [[project:|(App)]] [/index.php?title=project:&useskin=wikiamobile ] [[project:|(App)]] XV95 Fantasma M HA HP F R H A L S Drones MV5 M HA HP F R H A L S Equipo Armas Rifle de inducción Carabina de inducción Cañón rotativo Rifle de plasma Bláster de fusión Módulo lanzamisiles Arma 1 Arma 2 Arma 3 Arma 4 Arma 5 Arma 6 Arma 7 Arma 8 Arma 9 Arma 10 <default><b>Reglas</b></default> Tipo de unidad Miniaturas adicionales Tamaño de unidad Opciones Habilidades Psíquico Reglas especiales Keywords de Facción Keywords de Unidad
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Habilidades
  • *Por el Bien Supremo: Cuando una unidad enemiga declara una carga, una unidad con esta habilidad a 6" de una de tus unidades blanco de dicha carga puede hacer Disparos Defensivos. Esta unidad no puede volver a hacer disparos defensivos. *Campo de ocultación: Tu oponente resta 1 a todas las tiradas para impactar de los ataques que tengan como blanco a esta unidad. *Apoyo de Drones: Cuando la XV95 Fantasma despliega en el campo de batalla los Drones que la acompañan se colocan en coherencia de unidad con ella. A partir de entonces se consideran unidades independientes. *Dispositivo de guerra electrónica Fantasma: Tu oponente resta 1 a sus tiradas para impactar de las miniaturas que ataquen a la XV95 Fanstama desde una distancia mayor a 12" pulgadas. Se acumula con el campo de ocultación. *Infiltrador: Durante el despliegue esta unidad puede desplegar en cualquier punto que no esté en la zona de despliegue del oponente y a más de 12" de cualquier unidad enemiga. *Protocolos de salvamento': Su hay una unidad de Drones a 3" o menos de una unidad de Infantería o Armadura de Combate del Imperio Tau, puedes asignarle cualquier número de heridas a los drones en lugar de a dicha unidad.
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  • *La XV95 puede cambiar el colisionador de fusión por un cicloacribillador iónico. *La XV95 puede ambar ambos lanzallamas por dos cañones rotativos o dos blásteres de fusión. *La XV95 puede elegir hasta dos objetos de la lista de sistemas de apoyo.
Arma
  • Lanzallamas 18" / Asalto 1D6 / F4 / FP0 / D1. Esta arma impacta automáticamente.
  • Colisionador de Fusión: 18" / Pesada 1D3 / F8 / FP -4 / Daño 1D6. Si el blanco a la mitad del alcance máximo del arma o menos, lanza dos dados para determinar el daño y escoge el resultado más alto.
  • Cicloacribillador Iónico: Al atacar, escoge uno de los siguientes perfiles: *Normal: 24" / Pesada 6 / F7 / FP -1 / D1 *Sobrecarga: 24" / Pesada 1D6 / F8 / FP -1 / Daño 1D3. Con uno o más resultados de 1 para impactar, el portador sufre una herida mortal tras resolver el disparo.
Equipo
  • *La XV95 Fantasma está equipada con un colisionador de fusión y dos lanzallamas. *La Armadura de Combate Fantasma está acompañada por dos Drones MV5.
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  • Imperio T'au,
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  • XV95: Armadura de Combate, Monstruo, Retrorreactor, Volar, XV95 Fantasma Drones: Drone, Volar, Drones MV5
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  • XV95 Fantasma
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  • } <default><b>Nombre</b></default> Puntos de Poder Otros perfiles[/index.php?title=project:&useskin=wikiamobile ] [[project:|(App)]] [/index.php?title=project:&useskin=wikiamobile ] [[project:|(App)]] XV95 Fantasma M HA HP F R H A L S Drones MV5 M HA HP F R H A L S Equipo Armas Rifle de inducción Carabina de inducción Cañón rotativo Rifle de plasma Bláster de fusión Módulo lanzamisiles Arma 1 Arma 2 Arma 3 Arma 4 Arma 5 Arma 6 Arma 7 Arma 8 Arma 9 Arma 10 <default><b>Reglas</b></default> Tipo de unidad Miniaturas adicionales Tamaño de unidad Opciones Habilidades Psíquico Reglas especiales Keywords de Facción Keywords de Unidad thumb|350px Las Armaduras de Combate XV95 Fantasma (XV95 Ghostkeel en inglés) se lanzan desde las sombras para desgarrar a sus presas con letales salvas de disparos. Envueltas en campos miméticos proyectados por sus flotantes Drones, estas difusas armaduras se mueven a una velocidad terrorífica para su tamaño. Un instante el enemigo avanza por el campo de batalla, y al siguiente estos imponentes asesinos están saltando entre las tropas con sus armas llameando. Los soldados enemigos, atenazados por el pánico, intentan sin éxito devolver los disparos contra estos objetivos capaces de desorientar a cualquier sensor. Si una de sus víctimas fuese a disparar un arma especialmente grande o letal, un piloto de XV95 Fantasma activaría su equipo de contramedidas, enloqueciendo a sus sistemas de puntería. En medio de la confusión resultante, los Fantasmas descargan sus golpes de gracia, reduciendo a sus oponentes a brillantes átomos antes de desvanecerse de nuevo en la oscuridad. Un arma enorme, mortal y casi indetectable, con una capacidad asesina impresionante, la XV95 Fantasma supone un formidable despliegue de tecnología de guerra Tau. Pilotada por un único Shas'vre elegido cuidadosamente, una única Fantasma es capaz de aparecer de la nada, desatando una tormenta de potencia de fuego increíble con su Colisionador de Fusión para luego desaparecer en el caos y la confusión de la batalla. Esta armadura cuenta con una gran cantidad de contramedidas que la hacen invisible a los sensores enemigos: las armas no logran apuntarle, y las pocas que logran dispararle quedan anuladas por la espectacular muestra de bengalas y contramedidas electrónicas.
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