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| - Beschreibung: (keine ingame Beschreibung vorhanden) Kampfgebiet: werden von Egregor im Tempel des Gh'menor beschworen Stufe: 47 Lebenspunkte: 100 LP Wundschwellen: keine Gewonnene Erfahrung: keine EP Gold: kein Gold Drops: alle Randomdrops (nur beim ersten Töten im Kampf) Initialangriffe: entsprechend der Form (s. Aktionen)
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Drops
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Gift
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Gold
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licht
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| - werden von Egregor im Tempel des Gh'menor beschworen
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| - *als Rune der Heilung: heilt Egregor 5-10 LP pro Runde
*als Rune der Schmerzen: verursacht 5-10 Schadenspunkte pro Runde
*als Rune des Todes: Abwarten, Auslöschung
*als Rune des Lebens: Abwarten, heilt Egregor voll
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Beschreibung
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Besonderheiten
| - *eine Rune wird von Egregor beschworen, die in jeder 10. Kampfrunde ihre Form wechseln kann bzw. erweckt wird, falls sie getötet worden ist
*die Form als Rune der Heilung und der Schmerzen sind häufiger, als die der anderen beiden
*die Aktionen sind unabhängig von Reaktion und Konzentration - sie wirken also immer und sind weder von Konfusion noch anderen, ähnlichen Zaubern und Gegenständen beeinflussbar
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abstract
| - Beschreibung: (keine ingame Beschreibung vorhanden) Kampfgebiet: werden von Egregor im Tempel des Gh'menor beschworen Stufe: 47 Lebenspunkte: 100 LP Wundschwellen: keine Gewonnene Erfahrung: keine EP Gold: kein Gold Drops: alle Randomdrops (nur beim ersten Töten im Kampf) Initialangriffe: entsprechend der Form (s. Aktionen)
* als Rune der Heilung: heilt Egregor 5-10 LP pro Runde
* als Rune der Schmerzen: verursacht 5-10 Schadenspunkte pro Runde
* als Rune des Todes: Abwarten, Auslöschung
* als Rune des Lebens: Abwarten, heilt Egregor voll
* eine Rune wird von Egregor beschworen, die in jeder 10. Kampfrunde ihre Form wechseln kann bzw. erweckt wird, falls sie getötet worden ist
* die Form als Rune der Heilung und der Schmerzen sind häufiger, als die der anderen beiden
* die Aktionen sind unabhängig von Reaktion und Konzentration - sie wirken also immer und sind weder von Konfusion noch anderen, ähnlichen Zaubern und Gegenständen beeinflussbar
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