About: dbkwik:resource/LCYa8-IskraL99qBLLEwtg==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

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  • Runen (Gegner)
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  • Beschreibung: (keine ingame Beschreibung vorhanden) Kampfgebiet: werden von Egregor im Tempel des Gh'menor beschworen Stufe: 47 Lebenspunkte: 100 LP Wundschwellen: keine Gewonnene Erfahrung: keine EP Gold: kein Gold Drops: alle Randomdrops (nur beim ersten Töten im Kampf) Initialangriffe: entsprechend der Form (s. Aktionen)
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Drops
  • alle Randomdrops
Gift
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Gold
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  • werden von Egregor im Tempel des Gh'menor beschworen
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  • *als Rune der Heilung: heilt Egregor 5-10 LP pro Runde *als Rune der Schmerzen: verursacht 5-10 Schadenspunkte pro Runde *als Rune des Todes: Abwarten, Auslöschung *als Rune des Lebens: Abwarten, heilt Egregor voll
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  • entsprechend der Form
Beschreibung
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Besonderheiten
  • *eine Rune wird von Egregor beschworen, die in jeder 10. Kampfrunde ihre Form wechseln kann bzw. erweckt wird, falls sie getötet worden ist *die Form als Rune der Heilung und der Schmerzen sind häufiger, als die der anderen beiden *die Aktionen sind unabhängig von Reaktion und Konzentration - sie wirken also immer und sind weder von Konfusion noch anderen, ähnlichen Zaubern und Gegenständen beeinflussbar
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  • +50
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  • Beschreibung: (keine ingame Beschreibung vorhanden) Kampfgebiet: werden von Egregor im Tempel des Gh'menor beschworen Stufe: 47 Lebenspunkte: 100 LP Wundschwellen: keine Gewonnene Erfahrung: keine EP Gold: kein Gold Drops: alle Randomdrops (nur beim ersten Töten im Kampf) Initialangriffe: entsprechend der Form (s. Aktionen) * als Rune der Heilung: heilt Egregor 5-10 LP pro Runde * als Rune der Schmerzen: verursacht 5-10 Schadenspunkte pro Runde * als Rune des Todes: Abwarten, Auslöschung * als Rune des Lebens: Abwarten, heilt Egregor voll * eine Rune wird von Egregor beschworen, die in jeder 10. Kampfrunde ihre Form wechseln kann bzw. erweckt wird, falls sie getötet worden ist * die Form als Rune der Heilung und der Schmerzen sind häufiger, als die der anderen beiden * die Aktionen sind unabhängig von Reaktion und Konzentration - sie wirken also immer und sind weder von Konfusion noch anderen, ähnlichen Zaubern und Gegenständen beeinflussbar
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