Attributes | Values |
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| - Da dieser Kampf unmittelbar nach dem vorangegangenen beginnt, kann der Spieler seine Paradigmen und sein Equipment nicht ändern. Wie bereits im vorigen Kampf ist es aber dennoch möglich, die Kampf neu beginnen-Option über das Menü auszuwählen und dann seine Party nach Belieben zu verändern. Orphanus beginnt den Kampf mit Todesurteil. Während Todesurteil drei Minuten länger wirkt als gewöhnlich, ist die Zeitvorgabe für den Kampf im Hinblick auf seine 3.390.000 HP dennoch recht eng. Er ist zudem immun gegen sämtlichen Schaden, bis er in Schockzustand versetzt wird.
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Level
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| - Todesurteil, Gemach, Pein, Nebel
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Name
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TP
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Info
| - Verliert im Schockzustand Immunität für phyische und magische Angriffe, sowie Tod
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Wind
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Art
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abstract
| - Da dieser Kampf unmittelbar nach dem vorangegangenen beginnt, kann der Spieler seine Paradigmen und sein Equipment nicht ändern. Wie bereits im vorigen Kampf ist es aber dennoch möglich, die Kampf neu beginnen-Option über das Menü auszuwählen und dann seine Party nach Belieben zu verändern. Orphanus beginnt den Kampf mit Todesurteil. Während Todesurteil drei Minuten länger wirkt als gewöhnlich, ist die Zeitvorgabe für den Kampf im Hinblick auf seine 3.390.000 HP dennoch recht eng. Er ist zudem immun gegen sämtlichen Schaden, bis er in Schockzustand versetzt wird. Keine von Orphanus' Angriffen erteilt nennenswert viel Schaden, allerdings verfügt er über eine Attacke, die gleichzeitig Pein und Nebel verursacht und so ein Teammitglied komplett ausfallen lässt. Sobald Orphanus geschockt ist, wird er anfällig für Schaden. Orphanus kann dann durch Nachsetzen eines Brechers in die Luft befördert werden, allerdings ist er dann immer noch imstande, Schaden durch Angriffe zu verursachen. Anders als bei bislang jedem anderen Endgegner der Final Fantasy-Reihe ist Orphanus anfällig für Tod, sobald er geschockt ist. Dennoch sind die Chancen, dass Vanilles Nexus-Attacke Tod trifft, sehr gering. Der Spieler kann den von ihm verursachten Schaden maximieren, indem er sich Orphanus' Anfälligkeit gegenüber Deprotes, Devall und Morbid zunutze macht. Obwohl alle drei negativen Statusveränderungen zu jeder Zeit angewendet werden können, verbleiben sie deutlich länger auf Orphanus haften, wenn sie im Schockzustand gewirkt werden. Gelingt es dem Spieler, Orphanus zu besiegen, wird die zehnte und letzte Erweiterung des Kristariums für alle Charaktere freigeschaltet.
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