Attributes | Values |
---|
rdfs:label
| |
rdfs:comment
| - Poprzedni (Gateway to Na Pali) thumb|right|250px Na Pali Haven jest dwudziestym pierwszym poziomem w kampanii single player Unreala. Autor : Jeremy War Opis Nasz bohater wydostaje się z jaskiń wewnątrz lewitującej wyspy na powierzchnię - witamy w Na Pali Haven, niesamowitym mieście autochtonów Nali. Na środku jeziora, do którego wpada wodospad, monumentalny obelisk pobiera energię do lewitowania wyspy. Niestety nawet raj opanował brutalny najeźdźca Skaarj, z którym będziemy musieli się rozprawić. Uwaga Nazwa "Na Pali", która pojawia się w tytule tego, jak i poprzedzającego poziomu pierwotnie przeznaczona była do określenia tej właśnie "lewitującej" wyspy. Zgodnie z przyjętą zasadą nazwą "Na Pali" określa się planetę, na której rozgrywają się wszystkie wydarzenia Unreala. Wraz z wyd
|
dcterms:subject
| |
dbkwik:pl.unreal/p...iPageUsesTemplate
| |
abstract
| - Poprzedni (Gateway to Na Pali) thumb|right|250px Na Pali Haven jest dwudziestym pierwszym poziomem w kampanii single player Unreala. Autor : Jeremy War Opis Nasz bohater wydostaje się z jaskiń wewnątrz lewitującej wyspy na powierzchnię - witamy w Na Pali Haven, niesamowitym mieście autochtonów Nali. Na środku jeziora, do którego wpada wodospad, monumentalny obelisk pobiera energię do lewitowania wyspy. Niestety nawet raj opanował brutalny najeźdźca Skaarj, z którym będziemy musieli się rozprawić. Uwaga Nazwa "Na Pali", która pojawia się w tytule tego, jak i poprzedzającego poziomu pierwotnie przeznaczona była do określenia tej właśnie "lewitującej" wyspy. Zgodnie z przyjętą zasadą nazwą "Na Pali" określa się planetę, na której rozgrywają się wszystkie wydarzenia Unreala. Wraz z wydaniem mission-packa Unreal - Return to Na Pali rozwiano wszelkie spekulacje fanów.
|