About: dbkwik:resource/LFtET1MC9SYkVvFUzCWLVg==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • Логово
rdfs:comment
  • [[Файл:PZO1114-Den.jpg|thumb|300px|Логово монстров в Pathfinder.]] Логово в природе — это место долговременного отдыха, спячки или выведения детёнышей у различных животных. В переносном смысле логовом называют место, где скрывается преступник или другой представитель антиобщественных элементов («бандитское логово»), а также (в политической полемике) место пребывания идеологических антагонистов («Пентагон — логово поджигателей войны»). Одним из самых стереотипных логов является драконья пещера с непременной грудой сокровищ.
dcterms:subject
dbkwik:ru.fallout/...iPageUsesTemplate
dbkwik:ru.rpg/prop...iPageUsesTemplate
wikipage disambiguates
abstract
  • [[Файл:PZO1114-Den.jpg|thumb|300px|Логово монстров в Pathfinder.]] Логово в природе — это место долговременного отдыха, спячки или выведения детёнышей у различных животных. В переносном смысле логовом называют место, где скрывается преступник или другой представитель антиобщественных элементов («бандитское логово»), а также (в политической полемике) место пребывания идеологических антагонистов («Пентагон — логово поджигателей войны»). В ролевых играх логово какого-либо монстра является часто используемой локацией, в которой может происходить действие всего приключения или отдельной его части. В больших подземельях может встречаться несколько логов различных монстров, зачастую финальная сцена модуля разворачивается в логове главного монстра. Логова разумных монстров бывают защищены ловушками. Названия вида «Логово Х» (где Х — вид монстра) нередко даются модулям и даже ролевым играм (например, Demon’s Lair (рус. Логово демона) от Lasalion Games). Одним из самых стереотипных логов является драконья пещера с непременной грудой сокровищ. В D&D 5 логово получило игромеханическое воплощение в виде действий логова (lair actions): легендарные монстры (особая категория чудовищ в игромеханике D&D 5), которые сражаются с врагами в своём логове, на инициативе 20 в каждом раунде могут вызвать эффект из списка логова, фактически получая дополнительное действие (которое, однако, совершается не самим монстром, а окружением: выплёскивается лава из трещин, обрушиваются потолки, активируются ловушки и тому подобное). Не все легендарные монстры имеют логова, и уровень опасности монстра может отличаться в зависимости от того, имеет он поддержку логова или нет (к примеру, демилич в D&D 5 считается подходящим вызовом для группы 18-го уровня вне своего логова, и 20-го — в нём). Категория:Места Категория:Образы
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software