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| - O algoz é um guerreiro profano, campeão das forças do mal. O oposto completo do paladino, ele é alguém que forma pactos com deuses malignos, demônios ou outras entidades blasfemas. Oferece servidão (e, alguns dizem, sua própria alma) em troca de poder e apoio de seu patrono. Todo algoz é um aventureiro corrompido, alguém que trocou sua vida, seu livre arbítrio e seu potencial como herói por capacidades demoníacas. Alguns vivem apenas para cumprir as missões designadas por seus senhores sinistros. Outros trabalham de forma independente, apenas prestando contas de vez em quando a seus mestres - podem até mesmo forjar verdadeiros impérios para si, com seus próprios servos e capangas. Outros ainda dedicam-se unicamente a caçar e matar heróis, ou algum herói específico. Dizem os boatos que paladinos muito poderosos contam com um algoz criado por forças das trevas apenas para destruí-los. É raro que um algoz trabalhe bem em um grupo de aventureiros, mas esse fato notável pode acontecer. Existem inimigos que ameaçam demônios tanto quanto deuses bondosos, e podem provocar uma união temporária de um algoz com um grupo típico. Contudo, em geral, quando um algoz é encontrado, está no meio de alguma missão ou plano maligno, e deve ser detido. Apenas indivíduos com grande habilidade em combate e considerável conhecimento religioso conseguem tornar-se algozes.
- Nome: Bhernard Sneils Cargo: Executor Tribo: e Auspício: s Nascimento: o Posto: Elder Totem Pessoal: Javali Característica: Duro e frio. Estas talvez sejam as principais características deste elder que não mede esforços em sua busca pela verdade e pelo poder. Possui uma fixação em Filha-da-Lua e isto acabou levando-o a deixar o Caern do Punho de Sangue para se tornar residente no Caern do Vento Frio após a saída de Verdade-das-Sombras. Observação: Sabe-se que foi o juiz do julgamento de Filha-da-Lua. Atualmente conseguiu o cargo de Executor dentro do Caern do Vento Frio.
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