abstract
| - Poprzedni (ONS-Crossfire) Polski opis z gry Kiedy rządowi poszukiwacze znaleźli się na tej planecie, Liandri wiedzieli, że znaleźli miejsce na kolejną arenę Onslaught. W tym pierwotnym świecie wciąż na wczesnym etapie życia, krajobraz wzgórz i bujnej roślinności zapewniają spokojne i wymażone środowisko do masowej zagłady. __TOC__ Świt jest średniej wielkości mapą do Onslaught pojawiającą się po raz pierwszy w standardowej edycji UT2004. Krajobraz, w którym toczymy walkę jest bardzo miły dla oka i przypomina nieco Ziemię, z wyjątkiem rosnących tu i ówdzie gigantycznych grzybów. Ustawienie Power Node'ów sprawia, iż rozgrywka często prowadzona jest po dwóch końcach mapy (węzły są ustawione symetrycznie, jak widać na poniższym obrazku), chociaż dość często skupia się w centrum mapy, gdzie środkowe węzły ustawione są stosunkowo blisko. Takie ustawienie Power Node'ów prowadzi czasem do tego, iż obie drużyny mają dostęp do wrogiego rdzenia, częściej jednak po prostu wymusza dobrą współpracę w drużynie. Często wymagane jest uważne pilnowanie węzłów w różnych miejscach areny. Dodatkowo we wraku zniszczonego statku znajduje się Redeemer, często jednak w rozgrywkach sieciowych można znaleźć tam Rocket Launcher z powodu użycia mutatoru NoSuperWeapons. Mapa zdobyła pewną popularność i doczekała się też fanowskiej wersji dla 32 graczy, ponadto w Unreal Tournament 3 możemy zagrać na mapie WAR-Dusk, która jest spadkobiercą Dawn.
|