rdfs:comment
| - Charna, was a vampire who had most of his guts clawed out in a fight with a vampaneze, but who carried on fighting, and won. After this victory, the saying "Charna's Guts" is frequently used by vampires.
- Charna (Charnath) - rycerz śmierci, bohater standardowy w Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia, Heroes of Might and Magic IV oraz Might and Magic: Heroes VII. Posiada zdolności początkowe Nekromancja i Taktyka (obydwie na poziomie podstawowym), a także zaklęcie początkowe Magiczna Strzała. Jej specjalnością są zjawy i upiory, które w jej armii uzyskują 1 punkt szybkości więcej, a ich atak i obrona wzrastają co kilka poziomów począwszy od poziomu trzeciego. Jest jednym z mniej przydatnych bohaterów z rycerzy śmierci (mimo posiadania Taktyki jako zdolności początkowej). Jej oficjalna biografia brzmi: Charna została uwiedziona przez ponętne ciemne moce. Chociaż skromne zdolności magiczne nigdy nie pozwolą jej zostać prawdziwym Nekromantą, jest kimś więcej niż tylko skutec
|
abstract
| - Charna, was a vampire who had most of his guts clawed out in a fight with a vampaneze, but who carried on fighting, and won. After this victory, the saying "Charna's Guts" is frequently used by vampires.
- Charna (Charnath) - rycerz śmierci, bohater standardowy w Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia, Heroes of Might and Magic IV oraz Might and Magic: Heroes VII. Posiada zdolności początkowe Nekromancja i Taktyka (obydwie na poziomie podstawowym), a także zaklęcie początkowe Magiczna Strzała. Jej specjalnością są zjawy i upiory, które w jej armii uzyskują 1 punkt szybkości więcej, a ich atak i obrona wzrastają co kilka poziomów począwszy od poziomu trzeciego. Jest jednym z mniej przydatnych bohaterów z rycerzy śmierci (mimo posiadania Taktyki jako zdolności początkowej). Jej oficjalna biografia brzmi: Charna została uwiedziona przez ponętne ciemne moce. Chociaż skromne zdolności magiczne nigdy nie pozwolą jej zostać prawdziwym Nekromantą, jest kimś więcej niż tylko skutecznym wojownikiem.. W scenariuszu Spalenie Tatalii w kampanii Igranie z ogniem (Heroes of Might and Magic III: Armageddon's Blade) użyczyła portretu bohaterce o imieniu Dikisha. Jest jednym z głównych antagonistów w scenariuszu Cmentarna hiena w kampanii Tnij i siecz w Heroes of Might and Magic III: The Shadow of Death. Wystąpiła tam pod imieniem Charnath. Próbowała ukraść Tarczę Zionącej Śmierci - świętą relikwię nekromanckiej sekty "Dłoń Śmierci", lecz jej działania zakończyły się fiaskiem. Ściągnęła na siebie gniew strażników cmentarza, w którym umieszczony był ów przedmiot, przez co musiała się ukrywać przed zemstą. Została pokonana przez barbarzyńcę Craga Hacka, który zmierzył się z nią na polecenie strzegącego tarczy szkieleta. Crag Hack dokonał tego, by zdobyć Tarczę Zionącej Śmierci dla Sandro. W scenariuszu Cmenarna hiena należy do wrogiego gracza czerwonego. Stacjonuje na południowo-wschodnim krańcu mapy pokrytym diabelską mgłą. Ma dostęp do kapliczki z zaklęciem Błyskawica oraz kilku stert złota i skrzyni skarbów. Dostępu do niej bronią trzej strażnicy graniczni: kolejno niebieski, czerwony i zielony. Aby się do niej dostać, należy użyć przejścia podziemnego. Rozpoczyna grę z 85000 punktami doświaczenia, armią 330 ożywieńców, 250 zombiech, 110 upiorów, 80 wampirzych lordów i 30 smoków cienia, umiejętnościami podstawowymi z 15 punktami do ataku, 20 punktami do obrony i 9 punktami w wiedzy i obronie, artefaktami Większym Korbaczem Gnolli i Zbroją ze Skamieniałego Drzewa oraz zaklęciami Berserk, Błogosławieństwo, Kamienna Skóra, Klątwa, Lodowy Pocisk, Łańcuch Piorunów, Modlitwa, Oślepienie, Ożywienie, Spowolnienie, Uleczenie. Patroluje okolicę w promieniu 3 pól. Pokonanie jej jest zadaniem zleconym przez strażnika misji na bagiennej wyspie położonej niedaleko od miejsca ukrycia tej bohaterki. Przeżyła Rozliczenie i pojawiła się w świecie Axeoth w czwartej odsłonie sagi. Jej oficjalna biografia brzmiała tym razem tak: Charna od urodzenia miała mrok w sercu. Nigdy nie okazywała współczucia dla innej istoty, a miłość jest dla niej wymysłem. Nie mając sumienia mogła dokonywać czynów, przed którymi wzdragają się nawet niektóre demony. Jeśli nikt inny nie chce wykonać zadania, zdaj się na Charnę.
|