Temple-M is a medium-sized Touchdown map, This map is similar to Temple-O Simulates an oriental temple. Within each temple is a Goal. In the central courtyard the ball (Fumbi) is located on an elevated platform. This platform is usually where most of the fighting occurs. A lot of the objects found in this map are breakable, and can be used as either shields or stepping stones in order to climb the temple. The layout of the map also provides opportunities to execute many wall jump combinations.
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| - Temple-M es un mapa Touchdown de tamaño mediano, este mapa es similar al Temple-O Simula un templo oriental. Dentro de cada templo es un gol. En el patio central de la bola (Fumbi) está situado en una plataforma elevada. Esta plataforma es generalmente donde se produce la mayor parte de los combates. Muchos de los objetos que se encuentran en este mapa son frágiles, y se puede utilizar ya sea como escudos o escalones para subir al templo. El diseño del mapa también proporciona oportunidades para ejecutar muchas combinaciones pared de salto.
- Temple-M is a medium-sized Touchdown map, This map is similar to Temple-O Simulates an oriental temple. Within each temple is a Goal. In the central courtyard the ball (Fumbi) is located on an elevated platform. This platform is usually where most of the fighting occurs. A lot of the objects found in this map are breakable, and can be used as either shields or stepping stones in order to climb the temple. The layout of the map also provides opportunities to execute many wall jump combinations.
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| - Temple-M es un mapa Touchdown de tamaño mediano, este mapa es similar al Temple-O Simula un templo oriental. Dentro de cada templo es un gol. En el patio central de la bola (Fumbi) está situado en una plataforma elevada. Esta plataforma es generalmente donde se produce la mayor parte de los combates. Cada templo consiste en un pequeño laberinto de pasillos, en el que es fácil para un atacante delantero para ser perdido. Alternativamente, un atacante puede entrar en la casa del equipo contrario desde el techo, donde se encuentra una valla de un rayo aliado. El delantero debe tener cuidado cuando se acerque a la meta, para una valla de un rayo de oposición se encuentra en el suelo delante de la meta, en la que los opositores de desove salen de. Muchos de los objetos que se encuentran en este mapa son frágiles, y se puede utilizar ya sea como escudos o escalones para subir al templo. El diseño del mapa también proporciona oportunidades para ejecutar muchas combinaciones pared de salto.
- Temple-M is a medium-sized Touchdown map, This map is similar to Temple-O Simulates an oriental temple. Within each temple is a Goal. In the central courtyard the ball (Fumbi) is located on an elevated platform. This platform is usually where most of the fighting occurs. Each temple consists of a small maze of corridors, in which it is easy for an attacking striker to become lost. Alternatively a striker can enter the opposing team's temple from the roof, where an allied lightning fence is located. The striker must be wary when approaching the goal, for an opposing lightning fence is found on the ground in front of the goal, in which spawning opponents come out of. A lot of the objects found in this map are breakable, and can be used as either shields or stepping stones in order to climb the temple. The layout of the map also provides opportunities to execute many wall jump combinations.
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