rdfs:comment
| - Источник: Gamer.ru Приветствую вас. Пол Хэллквист (Paul Hellquist), креативный директор Borderlands 2. Сегодня я бы хотел поговорить о том, о чем большинство игроков вряд ли когда-либо задумывалось, но разработчики игр тратят на это уйму времени – имена. Я говорю об именах персонажей, мест, врагов, даже самих игр.
|
abstract
| - Источник: Gamer.ru Приветствую вас. Пол Хэллквист (Paul Hellquist), креативный директор Borderlands 2. Сегодня я бы хотел поговорить о том, о чем большинство игроков вряд ли когда-либо задумывалось, но разработчики игр тратят на это уйму времени – имена. Я говорю об именах персонажей, мест, врагов, даже самих игр. В течение 14 лет я участвую в разработке игр, и мне приходилось придумывать имена для многих вещей. Я думаю, игрокам будет интересно, что практически каждое имя в игре – это результат длительных дискуссий, и самыми проблемными являются несомненно имена главных героев и названия самих игр. Я также наблюдал за процессом создания имени.
|