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| - Creado al mismo tiempo que el Programa SPARTAN-II por la ONI y Grupo de Materiales. la armadura MJOLNIR es la pieza más avanzada de armamento táctico en manos humanas. Cada traje cuesta tanto como una pequeña nave. Originalmente la idea de la Dra. Catherine Halsey, era que la MJOLNIR sea el resultado de crear un exoesqueleto capaz de potenciar al máximo las capacidades físicas de un Spartan. El Desarrollo de la MJOLNIR en realidad se produjo debido a las Geas que se manifestaron dentro de Halsey. A finales de la Guerra Forerunner-Flood, La Bibliotecaria planteo las directrices genéticas que darían lugar al desarrollo de la MJOLNIR, junto con la creación de los Spartans e Inteligencias Aritficiales sofisticadas. Esto se hizo en preparación para el regreso del Didacta, cuando él regresara a intentar esclavizar a la humanidad. Abarcando más de tres décadas de desarrollo, el proyecto MJOLNIR significo más que sólo una armadura, sino un esfuerzo pionero destinado a romper las barreras tecnológicas actuales. En su última iteración, la MJOLNIR es un traje altamente avanzado capaz de mejorar aún más el rendimiento físico de los Spartan mientras que también funciona como una plataforma capaz de manejar una red de inteligencia artificial. A diferencia de los exoesqueletos que lo precedieron, el traje de combate MJOLNIR fue diseñado desde el principio como una armadura; su metodología de diseño serviría como base para todos los futuros diseños de sistemas de armaduras potenciados y semi-potenciados. Cada versión generacional del traje de combate MJOLNIR está compuesta por importantes componentes fundamentales; la construcción del traje se hace con la superposición de capas y se ha comentado que es parecido a un gigantesco rompecabezas tridimensional. La coraza externa de la armadura se compone de una aleación de múltiples capas de notable fuerza. Fue mejorada con una capa ablativa que dispersa una cantidad limitada de la energía del armamento Covenant. El traje contiene una capa de gel-relleno debajo de un traje grueso y negro. La capa de gel regula la temperatura y puede cambiar de densidad. El traje interno está hecho de un material sintético que absorbe la humedad y está ligado a una computadora de control del medio ambiente y a la Interfaz Neural del ocupante del UNSC. El traje de batalla es un sistema hermético, capaz de realizar actividades extra-vehiculares por una cantidad limitada de tiempo o realizar operaciones en una atmosfera tóxica. Está reforzado contra el PEM y la radiación, cuenta con filtros que son totalmente eficaces en la eliminación de toxinas y bacterias de la atmosfera local. Entre la armadura externa y el acolchado interior es la más devastadora arma que la armadura lleva: una capa de neodimio de litio polimerizado, un cristal de metal líquido que se deforma a lo largo de un eje preferido cuando se expone a una carga eléctrica. Tejida por herramientas moleculares en un sistema capilar, Esta capa es amorfa, sin embargo, amplifica la fuerza, duplica la capacidad de elevación y aumentar el tiempo de reacción por un factor de cinco. Debido a que el sistema MJOLNIR es tan reactivo, sólo puede ser usado por un ser humano físicamente aumentado; las personas comunes y corrientes son incapaces de utilizar el traje sin herirse a sí mismos. Sin embargo, la mayor ventaja del traje de batalla MJOLNIR es una memoria de computadora óptica superdensa. Esta revolucionaria capa cristalina basada de forma sólida forma una red de comunicaciones dentro de la estructura del traje con un tamaño apropiado, con capacidad de almacenar los tipos de IA usualmente reservados para naves espaciales. Esencialmente una IA puede ser cargada mediante un Chip de Datos, un dispositivo de almacenamiento no mayor que una tarjeta de crédito. Las Matrices de personalidad y procesamiento de las IA pueden llevarse en la armadura y trabajar en conjunto con el usuario y se pueda establecer un enlace neural con un ser que tenga control casi absoluto sobre las matemáticas, información y control corporal. Tal tecnología no existía cuando empezaron los trabajos en los prototipos del Mark I. La funcionalidad del sistema MJOLNIR no tiene precedentes. En lugar de ser una armadura tradicional, el traje de batalla MJONIR trabaja a nivel biomecánica, permitiendo el movimiento directo controlado por el usuario. Cada ser humano tiene una red de fibra molecular llamada sistema nervioso localizado en el interior del cerebro. A través de una inducción a todo el personal militar se le brinda una interfaz neural, el cual es implantado en la base del cráneo y no puede ser removida. Los Spartan-II reciben una versión modificada de la interfaz neural, la cual consiste en dos chips con núcleo procesadores que están unidos a los receptores en el cerebro del sujeto, conectado a una conexión de interfaz en la parte trasera, que lee las señales electroquímicas enviadas desde el cerebro y luego traduce estas señales químicas a un código. Mientras el impulso electroquímico viaja el axón hacia el musculo, el código digital recorre el camino a través de la conexión de interfaz, a los paneles sensoriales dentro del traje, la transcripción desde los sensores luego es leída por la computadora interna y luego como si fuese el cuerpo humano, envía un impulso eléctrico a través del traje, mientras el impulso del motor neural golpea el musculo, el impulso eléctrico proveniente del traje causa que el neodimio de litio polimerizado se deforme, doblándose cada vez más, haciendo que la capa se contraiga y se haga más corta y gruesa. Cuando los impulsos del traje se detienen, las piezas poligonales se deslizan hacia sus posiciones originales. Al mismo tiempo, mientras las fibras de los músculos están respondiendo a los impulsos, señales son enviadas hacia el traje de que esto está ocurriendo, mientras el musculo esta en movimiento la fuerza que está siendo aplicada al traje está siendo acelerada a través de circuitos multiplicadores de potencia, el cual amplifica la fuerza muscular por una respuesta positiva en repetición de la armadura. El resultado final es una maquina conectada neuralmente por completo, los pensamientos del usuario mueven al traje y en regreso el traje mueve al usuario. La síntesis entre maquina y mente es tan rápida que es casi imposible calcular el tiempo de reacción. El traje también posee otras características que mejoran las capacidades de su portador. Tiene numerosos clips, cinturones y fundas magnéticas para el accesorio de más armas y municiones; un avanzado dispositivo de visualización frontal (también llamado en ingles, Heads-Up display o HUD), ligado a los sensores de los guantes capases de detectar el tipo de armas, artefactos, dispositivos y la fuerza del escudo de energía, Conteo de munición, una retícula de objetivos, puntos de control, un enlace de radio para comunicación, sistema de monitoreo y restauración de salud, materiales del alimento regenerador y otros datos útiles. En su fase final, el traje de batalla MJOLNIR pesa una tonelada, o mil libras, y es un sistema totalmente neural-ligado. Con una inteligencia artificial usando la mente humana para procesos paralelos, la combinación de SPARTAN/MJOLNIR está diseñada para ser la herramienta de inteligencia más devastadora jamás creada. La línea de armadura se nombra como la mítica arma Mjølnir, el martillo de Thor, el Dios nórdico del trueno, relámpago, viento y lluvia. Se dice que Mjölnir tenía el poder de mover montañas, el nombre "Mjolnir" más o menos significa "demoledor”.
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