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| - |style="vertical-align:top;white-space:nowrap;"|Spoiler (zum Anschauen markieren): |style="border:1px solid #ccc;color:#f9f9f9;background:#f9f9f9;"| Begib dich nach [4,1] und gehe in die Krypta hinein |} "Wären doch nur alle meine Soldaten so schlagkräftig wie du, Charakternmane! Du würdest einen ausgezeichneten Offizier abgeben. Vielleicht fasst du ja eines Tages dein Entschluss, tatsächlich in die Miliz einzutreten... In der Zwischenzeit wünsche ich dir viel Glück bei deinen Abenteuern. Mögen die Winde von Incarnam deinen Gegnern kräft ins Gesicht blasen!"
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Level
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Voraussetzung
| - Die Quest Lektion in Demut beendet haben
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Start
| - mit Hauptmann der Kerubims sprechen [0,-4]
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belohnungen
| - * Levelabhänige EP
* 120 Kamas
* 5x Chafer-Knochen
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abstract
| - |style="vertical-align:top;white-space:nowrap;"|Spoiler (zum Anschauen markieren): |style="border:1px solid #ccc;color:#f9f9f9;background:#f9f9f9;"| Begib dich nach [4,1] und gehe in die Krypta hinein |} * Das Grab druchsuchen (Klicke auf das offene Grab) * In einem Kampf besiegen: Percy Klop x1 Dialog "Ich verabscheue Grabschänder... Du willst dir meine Beute krallen? Dafür schicke ich dich zu deinen Vorfahren... Bald bist du sowieso genauso mausetot wie ich!" * Sich verteidigen * Juwelenbeutel x1 erhalten * Hauptmann der Kerubims folgendes bringen (Begib dich nach [0,-4]): Sack mit Schmuck x1 Dialog "Stillgestanden!" *salutiert* "Rühren! Was kann ich für dich tun, Abenteuer?" * Den Sack mit Schmuck übergeben "Wären doch nur alle meine Soldaten so schlagkräftig wie du, Charakternmane! Du würdest einen ausgezeichneten Offizier abgeben. Vielleicht fasst du ja eines Tages dein Entschluss, tatsächlich in die Miliz einzutreten... In der Zwischenzeit wünsche ich dir viel Glück bei deinen Abenteuern. Mögen die Winde von Incarnam deinen Gegnern kräft ins Gesicht blasen!" * Ihm danken und davongehen * Juwelenbeutel x1 verloren Belohnungen
* Levelbasierte EP
* 120 Kamas
* 5x Chafer-Knochen
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