About: dbkwik:resource/MAhpiiQoAZmD4CJIIWB4ig==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • Прицеливание
rdfs:comment
  • Одна из наиболее важных особенностей боя в TCoS это необходимость целиться. Когда вы Подготовлены к бою, вам придётся прицелиться хорошенько, чтобы попасть по цели выбранным Навыком. Если вы прицелились плохо, вы промахнётесь. Здесь нельзя просто выбрать цель и послать в неё самонаводящийся огненный шар, который умеет заворачивать за угол. Но мало просто прицелиться точно, нужно ещё чтобы цель была в пределах досягаемости выбранного Навыка. Навыки могут быть: В качестве видимого обозначения, Прицел будет изменяться в зависимости от дальности, выбранного Навыка и цели.
dcterms:subject
abstract
  • Одна из наиболее важных особенностей боя в TCoS это необходимость целиться. Когда вы Подготовлены к бою, вам придётся прицелиться хорошенько, чтобы попасть по цели выбранным Навыком. Если вы прицелились плохо, вы промахнётесь. Здесь нельзя просто выбрать цель и послать в неё самонаводящийся огненный шар, который умеет заворачивать за угол. Для того, чтобы прицелиться, подготовьтесь к бою, зажмите Правую Кнопку мыши чтобы персонаж начал двигаться вслед за движениями мыши. При этом прицел измениться на боевой. Так же можно нажать кнопку R чтобы перейти в режим фиксированного вида, при этом можно не держать зажатой Правую Кнопку. Теперь совместите центральную точку прицела с целью и используйте выбранный Навык Левой Кнопкой мыши. Но мало просто прицелиться точно, нужно ещё чтобы цель была в пределах досягаемости выбранного Навыка. Навыки могут быть: * Малой дальности (Short Range) - эти навыки действуют в пределах пары шагов, так что выбирайте близкую цель. * Большой дальности (Long Range) - эти навыки бьют на большое расстояние, но бесполезны в ближнем бою. * Целевые навыки (Target) - такие навыки бьют по цели на любом расстоянии, не превышающем максимальное, но требуют точного наведения. * Действующие на себя (Self) - эти навыки не требуют прицеливания, поскольку действуют всегда на одну и ту же цель - вашего персонажа, либо вашего питомца. В качестве видимого обозначения, Прицел будет изменяться в зависимости от дальности, выбранного Навыка и цели.
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software