About: dbkwik:resource/MGiG8BkEyoVbzOXfdDoNuw==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • Sivilisaatiopeli
rdfs:comment
  • left thumb|200px|Maakulkuneuvo Kun pelaaja on luonut ensimmäisen kaupunkinsa ja kulkuneuvonsa, heimopeli päättyy ja pelaaja siirtyy sivilisaatiopeliin. Sivilisaatiopelin tavoite on valloittaa planeetta joko sotilaallisesti, taloudellisesti, uskonnollisesti tai diplomaattisesti. Sivilisaatiopelissä pelaaja pystyy myös kommunikoimaan muiden kotimaailmansa sivilisaatioiden kanssa - haukkua heitä, tehdä kauppareittejä, antaa lahjoja jne. Sivilisaatiopelin tärkeimpiin tavoitteisiin kuuluu vallata mahdollisimman monta rohtoesiintymää ilman, että vihollinen saa niitä (mikäli saa kaikki vallattua kys. pelivaiheessa, saa Rohtorohmu -saavutuksen). Avaruusaluksen keksiminen tarkoittaa avaruuspelin alkua, mutta ei silti sivilisaatiopelistä omistettujen kaupunkien valvonnan, kehittämisen jne. loppua. S
dcterms:subject
dbkwik:fi.spore/pr...iPageUsesTemplate
abstract
  • left thumb|200px|Maakulkuneuvo Kun pelaaja on luonut ensimmäisen kaupunkinsa ja kulkuneuvonsa, heimopeli päättyy ja pelaaja siirtyy sivilisaatiopeliin. Sivilisaatiopelin tavoite on valloittaa planeetta joko sotilaallisesti, taloudellisesti, uskonnollisesti tai diplomaattisesti. Sivilisaatiopelissä pelaaja pystyy myös kommunikoimaan muiden kotimaailmansa sivilisaatioiden kanssa - haukkua heitä, tehdä kauppareittejä, antaa lahjoja jne. Sivilisaatiopelin tärkeimpiin tavoitteisiin kuuluu vallata mahdollisimman monta rohtoesiintymää ilman, että vihollinen saa niitä (mikäli saa kaikki vallattua kys. pelivaiheessa, saa Rohtorohmu -saavutuksen). Avaruusaluksen keksiminen tarkoittaa avaruuspelin alkua, mutta ei silti sivilisaatiopelistä omistettujen kaupunkien valvonnan, kehittämisen jne. loppua. Se vain jatkuu entistä kehittyneemmällä teknologialla. Kuten heimopelissä, muita sivilisaatioita voi käsitellä joko rauhanomaisesti tai väkivaltaisesti. Eniten valtaa antaa suurien rohtomäärien hallitseminen. Mitä enemmän rohtoa, sitä suurempi on etulyöntiasema muihin sivilisaatioihin. Sivilisaatiopelin diplomatiajärjestelmä muistuttaa hyvin paljon Sid meier's Civilization IV -pelin diplomatioita, on vain yksinkertaisempi. Kuten heimopelissä, sivilisaatiopelissä kansalaisten fyysista ulkomuotoa ei enään voi muokata, mutta vaatetusta voi (kansakunnan asustamossa).
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software