abstract
| - If you would like to use the script, simply add the following to your wiki's MediaWiki:Common.js (for wiki-wide use), w:Special:MyPage/global.js (for personal use on all FANDOM-hosted wikis) or Special:MyPage/monobook.js/Special:MyPage/wikia.js on a specific wiki: importArticles({type: "script", articles: [ 'u:dev:SVGoriginal/code.js', ]}); importArticles — Best Practices for installing JavaScript on FANDOM The importArticles statement is designed to combine multiple HTTP requests into a single data transfer, allowing multiple scripts to load and execute faster. If you've been installing several different scripts, your JavaScript file has probably accumulated unnecessary import statements. Click "" to learn how to efficiently batch import scripts to speed up performance and make your code look cleaner. One other approach is by using the MediaWiki:ImportJS. If your JavaScript file has several lines of code that say importScript, importScriptPage, or importArticles, you may be able to combine them! By batch importing a collection of scripts with a single import, your JavaScript code will load faster and look cleaner. Consider the example below. On the left is an example of what your JavaScript file might currently look like. On the right is how you could improve that code. Note: In this example, pay close attention to the placement of commas and other punctuation. For people who aren't familiar with programming (and even those who are!), a common mistake when writing code is to accidentally delete, forget, or misplace critical symbols like commas or quotation marks. This can cause a syntax error that breaks the code. Carefully follow the convention shown here when using importArticles. But there's much more to importArticles than just this! For more examples and advanced usage, see the help page at Help:Including additional JavaScript and CSS. Configuration Below the instalation code, you put the configuration and startup: 1.
* A list of file names and path (you should point to the last revised revision for security reasons):var svg_original_list={'Animated_analog_SVG_clock.svg':'; 2.
* An event, which will call the main function and pass the list:var svg_original_init=function(){svg_original(svg_original_list);}; 3.
* Also, you can filter by a classname:var svg_original_init=function(){svg_original(svg_original_list,'only_this_class');}; 4.
* Or, put some of your own criteria for startup: var svg_original_init=function(){var x=/[\?&]no_svg_original=([^&#]*)/.exec(location.search);x=(x&&(1 in x))?x[1]*1:0;if(!x) svg_original(svg_original_list);}; 1.
* Finally, you should hook that event to code>load event:addOnloadHook(svg_original_init); 2.
* Or to your own event (like clicking a button). |-|Español=SVGoriginal reemplaza la imagen estática PNG que genera MediaWiki, por el archivo SVG original; para poder activar las capacidades de interacción y animación. Al configurarlo, debes proveer una lista de archivos y rutas. Instalación Si quieres usar el script, simplemente agrega el siguiente código a al MediaWiki:Common.js de tu wiki (para ser usado en toda la wiki), a w:Special:MyPage/global.js (para uso personal en todas las wikis) o Special:MyPage/monobook.js/Special:MyPage/wikia.js en una wiki específica: importArticles({type: "script", articles: [ 'u:dev:SVGoriginal/code.js', ]}); importArticles — Mejores prácticas para JavaScript en FANDOM La declaración importArticles está diseñada para combinar solicitudes HTTP dentro de una sola transferencia de datos, permitiendo múltiples scripts para cargar y ejecutar rápido. Si has instalado unos cuantos scripts, tu archivo JavaScript pudo acumular innecesarias declaraciones para importar. Haz clic en "Mostrar" para aprender cómo hacer eficientemente eficaz lotes de scripts importados para mayor velocidad y hacer lucir tu código limpio. Si tu archivo JavaScript tiene varias lineas de importScript, importScriptPage, o importArticles, Debes ser capaz de combinarlos. Con importar lotes o una colección de scripts con una sola importación, tu código JavaScript cargará rápido y lucirá limpio. Considera el siguiente ejemplo. El de la izquierda es un ejemplo de cómo tu archivo de JavaScript puede lucir actualmente. En la derecha es como podrías mejorar tal código. Nota: En este ejemplo, presta mucha atención a la colocación de comas y otras puntuaciones. Para la gente que no le es familiar programar (hasta incluso a los que si), un error común al escribir código es borrar accidentalmente, olvidar, o equivocarse símbolos críticos como comas o marcas de citas. Esto puede causar un error de sintaxis que rompe el código. Siga cuidadosamente la conversión usada aquí al usar importArticles. ¡Pero hay mucho más con importArticles que solo esto! Para más ejemplos y un uso avanzado, ver la página de ayuda Ayuda:Incluyendo adicional JavaScript y CSS. Configuración Debajo del código de instalación, tienes que poner el código de configuración e inicio: 1.
* Una lista de nombres de archivos y sus rutas (deberías apuntar a la última revisión segura por motivos de seguridad):var svg_original_lista={'Animated_analog_SVG_clock.svg':'; 2.
* Un evento, que llamará a la función principal y la pasará la lista:var svg_original_iniciar=function(){svg_original(svg_original_lista);}; 3.
* También, podés filtrar por el nombre de clase de la imagen:var svg_original_iniciar=function(){svg_original(svg_original_lista,'solo_esta_clase');}; 4.
* O, poner algún criterio propio para determinar si inicia o no:var svg_original_iniciar=function(){var x=/[\?&]no_svg_original=([^&#]*)/.exec(location.search);x=(x&&(1 in x))?x[1]*1:0;if(!x) svg_original(svg_original_lista);}; 5.
* Finalmente, debes enganchar esa funcíon de evento creada al evento load:addOnloadHook(svg_original_iniciar); 6.
* O tu propio evento (como cliquear un botón).
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