About: Item drop   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

This is the list of Enemy Item Drop that can be found in the series. Something wrong or missing? Please edit this page. All the items are listed alphabetically. Note: The table below is best viewed with Google Chrome or Mozilla Firefox in Desktop. * A - Appear. * S1 - Suikoden. * S2 - Suikoden II. * S3 - Suikoden III. * S4 - Suikoden IV. * Ta - Suikoden Tactics. * S5 - Suikoden V. * Ti - Suikoden Tierkreis. * TW - Suikoden The Woven Web of a Century.

AttributesValues
rdfs:label
  • Item drop
  • Item Drop
  • Item Drop
rdfs:comment
  • This is the list of Enemy Item Drop that can be found in the series. Something wrong or missing? Please edit this page. All the items are listed alphabetically. Note: The table below is best viewed with Google Chrome or Mozilla Firefox in Desktop. * A - Appear. * S1 - Suikoden. * S2 - Suikoden II. * S3 - Suikoden III. * S4 - Suikoden IV. * Ta - Suikoden Tactics. * S5 - Suikoden V. * Ti - Suikoden Tierkreis. * TW - Suikoden The Woven Web of a Century.
  • W pierwotnej wersji na konsolę NES przeciwnicy nie upuszczają przedmiotów, element ten występuje jednak w jej remake'ach: Dawn of Souls oraz 20th Anniversary. Sporo powszechnych przeciwników w ogóle nie upuszcza przedmiotów. Nie ma podziału na częsty i rzadki łup, w odróżnieniu od pozostałych odsłon serii - każdy przeciwnik posiada maksymalnie jeden przedmiot do upuszczenia. Dany wróg posiada określoną szansę na upuszczenie przedmiotu po jego pokonaniu. Szanse na zdobycie przedmiotów z częstych przeciwników są jednak znacznie niższe niż w innych grach. W przeciwieństwie do tego, bossowie posiadają stuprocentową szansę na upuszczenie przedmiotu.
  • In the original NES version the opponents don't drop items, but the feature is present in its remakes, the Dawn of Souls and subsequent versions. A lot of common enemies have no item drops. There is no separating to common and rare drops, but all enemies have one item they have a chance of dropping. Each enemy has its own item drop percentage, which determines whether or not said opponent drops an item when defeated. The chances to obtain items from regular enemies are often much lower than in the other games in the series. The bosses, on the other hand, often have guaranteed (100% chance) item drops.
dcterms:subject
ITEM
dbkwik:final-fanta...iPageUsesTemplate
dbkwik:finalfantas...iPageUsesTemplate
dbkwik:pl.finalfan...iPageUsesTemplate
TW
  • TW
S
  • S1
  • S2
  • S3
  • S4
  • S5
dbkwik:suikoden/pr...iPageUsesTemplate
textalign
  • center
TA
  • A
  • Ta
BGCOLOR
  • 5283(xsd:integer)
Ti
  • Ti
abstract
  • W pierwotnej wersji na konsolę NES przeciwnicy nie upuszczają przedmiotów, element ten występuje jednak w jej remake'ach: Dawn of Souls oraz 20th Anniversary. Sporo powszechnych przeciwników w ogóle nie upuszcza przedmiotów. Nie ma podziału na częsty i rzadki łup, w odróżnieniu od pozostałych odsłon serii - każdy przeciwnik posiada maksymalnie jeden przedmiot do upuszczenia. Dany wróg posiada określoną szansę na upuszczenie przedmiotu po jego pokonaniu. Szanse na zdobycie przedmiotów z częstych przeciwników są jednak znacznie niższe niż w innych grach. W przeciwieństwie do tego, bossowie posiadają stuprocentową szansę na upuszczenie przedmiotu. Przeciwnicy mogą upuścić powszechne przedmioty, takie jak Potion lub Antidote, ale także ekwipunek.
  • This is the list of Enemy Item Drop that can be found in the series. Something wrong or missing? Please edit this page. All the items are listed alphabetically. Note: The table below is best viewed with Google Chrome or Mozilla Firefox in Desktop. * A - Appear. * S1 - Suikoden. * S2 - Suikoden II. * S3 - Suikoden III. * S4 - Suikoden IV. * Ta - Suikoden Tactics. * S5 - Suikoden V. * Ti - Suikoden Tierkreis. * TW - Suikoden The Woven Web of a Century.
  • In the original NES version the opponents don't drop items, but the feature is present in its remakes, the Dawn of Souls and subsequent versions. A lot of common enemies have no item drops. There is no separating to common and rare drops, but all enemies have one item they have a chance of dropping. Each enemy has its own item drop percentage, which determines whether or not said opponent drops an item when defeated. The chances to obtain items from regular enemies are often much lower than in the other games in the series. The bosses, on the other hand, often have guaranteed (100% chance) item drops. Enemies can drop common items like Potions and Antidotes, but also equipment.
is wikipage disambiguates of
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software