miniatur|Tag-Nacht-Zyklus mit San-Andreas-Spieldateien Die Grit Game Engine ist eine Open-Source-3D-Engine (MIT-Lizenz) für Windows und Linux, die für Open-World-Spiele mit großen Karten wie Grand Theft Auto optimiert wurde. Objekte außerhalb der Sichtweite werden nicht dargestellt. Sie unterstützt normal/specular/gloss maps, heightmap-based texture blending und deferred shading. Es gibt einen 24-Stunden-Tag-Nacht-Zyklus mit dynamischen Schatten und korrekter Sternenkonstellation sowie eine 3D-Physik-Engine. Objekte wie Flugzeuge oder Autos werden mit der Lua-Skriptsprache definiert. Modelle können direkt aus 3D Studio Max exportiert werden.
miniatur|Tag-Nacht-Zyklus mit San-Andreas-Spieldateien Die Grit Game Engine ist eine Open-Source-3D-Engine (MIT-Lizenz) für Windows und Linux, die für Open-World-Spiele mit großen Karten wie Grand Theft Auto optimiert wurde. Objekte außerhalb der Sichtweite werden nicht dargestellt. Sie unterstützt normal/specular/gloss maps, heightmap-based texture blending und deferred shading. Es gibt einen 24-Stunden-Tag-Nacht-Zyklus mit dynamischen Schatten und korrekter Sternenkonstellation sowie eine 3D-Physik-Engine. Objekte wie Flugzeuge oder Autos werden mit der Lua-Skriptsprache definiert. Modelle können direkt aus 3D Studio Max exportiert werden.