rdfs:comment
| - Способ кражи заключается в том, что в инвентарь человеку или другому разумному существу подкладываются предметы — оружие или одежда — имеющие более высокие характеристики, чем снаряжение, которое в данный момент персонаж использует. Чтобы NPC взял подложенные вещи, понадобится спровоцировать его на агрессию со стороны игрока или враждебных существ неподалёку или перезагрузить локацию. После того, как используемый предмет сменился на подброшенный, «освободившуюся» требуемую вещь можно украсть.
|
abstract
| - Способ кражи заключается в том, что в инвентарь человеку или другому разумному существу подкладываются предметы — оружие или одежда — имеющие более высокие характеристики, чем снаряжение, которое в данный момент персонаж использует. Чтобы NPC взял подложенные вещи, понадобится спровоцировать его на агрессию со стороны игрока или враждебных существ неподалёку или перезагрузить локацию. После того, как используемый предмет сменился на подброшенный, «освободившуюся» требуемую вещь можно украсть. Реверсивная кража обычно применяется в качестве одного из вариантов получения уникального предмета, который используется персонажем и потому не отражается в его инвентаре. Например, Зип и его костюм (Fallout 3) или Мамаша Гибсон и её Большой бум (Fallout: New Vegas). Есть ещё один интересный вариант кражи. Нужно взять мощное стрелковое оружие, например автоматическую винтовку, и несколько раз выстрелить по оружию у NPC, затем убрать оружие, чтобы NPC принял капитуляцию игрока. В результате оружие у NPC будет повреждено, он не сможет его использовать и положит в инвентарь, затем игрок сможет его украсть и починить.
|