About: dbkwik:resource/MvpX3aofi0y8Y32-Z5w00Q==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • Interview: Quenzhal
rdfs:comment
  • Quenzhal: Genau. Quenzhal: Ja, das war sie. Quenzhal: Quen ist die Führerin der Vereinigung der Aspekte, die sowohl Malygos als auch die alten Götter verehrt. Quenzhal: Das Gildenkonzept basiert auf der Principia Discordia, mit der ich mich sehr lange beschäftigt habt. Aber auch Elemente aus der Equinox fließen hinein. Wir haben versucht das ganze dann an den Hintergrund von WoW anzupassen, so dass es eine logische Basis ergibt. Quenzhal: Genau. Wir nehmen damit alles auf die Schippe. Einschließlich uns selbst. Wir versuchen gezielt Verwirrung zu stiften, aber alles in einem humorvollen Kontext.
dcterms:subject
abstract
  • Quenzhal: Genau. Quenzhal: Ja, das war sie. Quenzhal: Quen ist die Führerin der Vereinigung der Aspekte, die sowohl Malygos als auch die alten Götter verehrt. Quenzhal: Das Gildenkonzept basiert auf der Principia Discordia, mit der ich mich sehr lange beschäftigt habt. Aber auch Elemente aus der Equinox fließen hinein. Wir haben versucht das ganze dann an den Hintergrund von WoW anzupassen, so dass es eine logische Basis ergibt. Quenzhal: Es ist eine Art Satire auf die freimaurerischen Bruderschaften, die Illuminati und andere Organisationen. Es hat als Angelpunkt die griechische Göttin Eris - Die Göttin der Uneinigkeit. Quenzhal: Genau. Wir nehmen damit alles auf die Schippe. Einschließlich uns selbst. Wir versuchen gezielt Verwirrung zu stiften, aber alles in einem humorvollen Kontext. Quenzhal: Hm ... es wird in einem familiären Klima über alle möglichen Theorien diskutiert. Wir besprechen die Ereignisse des Tages und versuchen mögliche Erklärungen dafür zu finden, die möglichst humorvoll und ausgefallen sind. Wenn jemand einen Ausflug beginnen möchte, schauen wir, ob wir diesen Zustande bekommen. Aber jeder ist frei das zu tun, was ihm in den Sinn kommt und wir versuchen, ob wir ihn dabei unterstützen können. Quenzhal: Ja. Wir planen verschiedene Dinge. Zum einen natürlich Besichtigungstouren in alte Gemäuer, aber auch längere Plots oder Anrufungen verschiedener Wesenheiten. Quenzhal: Hm, es begann im offiziellen Rollenspiel-Forum von Blizzard, wo ich auf Arioth und Rodes traf. Es war ursprünglich ein Beitrag von Aghamyl, der diesen aber löschte. Und so begannen wir einfach einen neuen Beitrag, in dem wir uns voll ausleben konnten. Quenzhal: Ich hatte schon ehe Mickie das Wiki begann, mir selbst eine Art Bibliothek zum Hintergrundwissen über Warcraft aufgebaut. Das war die perfekte Basis, um diese Bibliothek zu veröffentlichen und gemeinsam mit anderen auszubauen. Außerdem fand ich die übersichtlichen Möglichkeiten, die das Wiki bot in Hinsicht auf eine Bibliothek über die Forscherliga sehr gut. Quenzhal: Ich hatte bereits seit meinem 18. Lebensjahr regelmäßige Rollenspielgruppen im P&P, die ich leitete und mir dafür Plots ausdachte. Nebenbei schrieb ich selbst aber auch viel für mich. Kleine Geschichten und anderes. Quenzhal: Auf keinen Fall. Es gibt zum einen diese unzähligen P&P-Rollenspiele. LARPS erfreuen sich immer noch großer Beliebtheit und WOW ist eine neue Basis, die selbst unzählige Möglichkeiten bietet, genau wie andere MMORPG's. Quenzhal: Hm ... ich denke, das sind verschiedene Dinge. Zum einen kann man dort halt Fantasie-Geschichte selbst erleben und mitwirken, wie wenn man ein Buch liest oder einen Film sieht und sich in die Hauptfigur hinein versetzt. Zum anderen kann man dort selbst seinen Horizont erweitern. Rollenspiel bietet fantastische Möglichkeiten, sich an kreativen Problemlösungen zu üben ... und natürlich darf man auch nicht vergessen, dass es auch eine Art Flucht sein kann, wenn die Realität ungenügend ist. Quenzhal: Für einen gewissen Zeitraum ja. Aber dennoch sieht man immer die Grenzen dieser Flucht. Man weiß, dass es nur temporär ist und so kann man den Bezug zur realen Welt eigentlich nicht verlieren. Quenzhal: Das ist richtig. Aber es kann genauso gut eine Art Medizin sein. Es bietet eine Basis, sich seinen Ängsten zu stellen und eigenen Unzulänglichkeiten zu überbrücken, die bei Misserfolg keine Auswirkung auf die Realität haben. Es ist eine Art Spielwiese, auf der man sich ausprobieren kann mit einer sehr wichtigen sozialen Komponenten. Quenzhal: Ja, das ist eine gute Formulierung. Quenzhal: *lacht* Laut Klischee wäre ich dann auch ein potentieller Massenmörder, der mit einem Schwert im Superman-Kostüm durch die Straßen rennt. Nein. All das trifft nicht zu. Ich bin mit meinem Job mehr als zufrieden, mit meiner Figur ebenso ... ja eine Frau, die mit ihrem Körper zufrieden ist ... genau wie mit meinem sozialen Umfeld. Quenzhal: Sie versucht momentan die Schwefelkonzentration von Pflanzen zu erforschen und deren Speicherkapazität von Schwefel. Quenzhal: Hum .... ich denke bei der Horde gibt es sehr viel mehr Feindseligkeiten zwischen den Völkern. Trolle gegen Untote. Blutelfen gegen alles. Diese Feindseligkeiten kommen bei der Allianz nicht in dem Stil heraus. Das Horden-RP hat meinem Anschein nach auch sehr viel mehr Feindschaften zwischen den Gilden, die wesentlich tiefer gehen als die Feindschaften zwischen Allianz-Gilden. Quenzhal: Zum einen damals mein Duell gegen den Nachtelfen-Druiden Perunion Unulithralendir, was dank Zuul wirklich zu einem wahren Spektakel des Dschungels wurde. Die Blutkämpfe und dann natürlich die regelmäßigen Events von Goroghs Aas und mehr und der Angelwettbewerb der Hüter der Erde. Dann wäre noch erwähnenswert der Piratentag der Aspekte, an dem wir gemeinsam mit anderen Gilden die Blutsegelschiffe stürmten und es zu einer sehr genialen Seefahrt werden ließen. Es gibt noch unzählige kleiner Events, an die ich mich gern erinnere, aber das sind so die, die mir auf Anhieb einfallen. Dann gab es noch ein anderes Event, das ich nicht auslassen möchte: Der Gedenkmarsch an unseren verstorbenen Streiter Khin, der mir tief in Erinnerung bleiben wird, weil es sehr ergreifend war. Quenzhal: Hehe .... da werde ich nicht alle aufzählen können, aber ich denke: Zuul, Gorogh und Isirah, Khazruhn, Jabscha, Bokan und Selca, Boendal, ... einige der ehemals Kreativsten sind ja leider nicht mehr aktiv. Aber zu denen zählten: Temutschin, Arioth, Kerzufal, Carpo und Chiroc. Aber das sind bei weitem nicht alle, die ich als kreativ bezeichnen würde. Es gibt unzählige mehr und sie mögen mir verzeihen, wenn ihr Name hier nicht auftaucht.
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software