About: dbkwik:resource/N63o3yZ7hHnuPvSSIqyzpQ==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • Лесенка стоимости
rdfs:comment
  • Лесенка стоимости — игротехнический приём, гарантирующий ограничение чрезмерно высоких значений характеристик персонажа, обычно для предотвращения минимаксинга. Каждое новое значение характеристики, навыка или любого другого свойства персонажа, вовлекаемое в бросок, стоит дороже предыдущего.
dcterms:subject
dbkwik:ru.rpg/prop...iPageUsesTemplate
abstract
  • Лесенка стоимости — игротехнический приём, гарантирующий ограничение чрезмерно высоких значений характеристик персонажа, обычно для предотвращения минимаксинга. Каждое новое значение характеристики, навыка или любого другого свойства персонажа, вовлекаемое в бросок, стоит дороже предыдущего. Например, в системе Fuzion навыки персонажа при генерации берутся по цене один к одному, а после начала игры при улучшении стоят число очков опыта, равное новому значению навыка. При этом запрещено «перескакивать ступеньки» — чтобы поднять навык с 5 до 7, надо сначала заплатить 6 очков за навык 6, и только потом — ещё 7 за навык 7. В D&D (чаще в компьютерных вариантах, но и за столом не редкость) распространён метод создания персонажа под названием «point buy», когда все значения основных показателей приравниваются к восьми, и их можно поднимать 1:1 до 14, 1:2 до 16 и 1:3 до 18. Количество пунктов для пойнт-бая определяет мастер в зависимости от агрессивности и опасности кампании: стандартно предлагается от 15 до 35. Этот метод предоставляет сравнительно быструю прокачку среднекомпетентного уровня, но затрудняет или замедляет обретение персонажем высоких и очень высоких значений характеристик персонажа. Критики лесенки стоимости обращают внимание на то, что влияние характеристик и навыков на успешность бросков обычно линейно (+1 за каждые два пункта в d20 и +1 за каждый в Fuzion), поэтому и рост самих характеристик должен быть линеен. Например, в AD&D 2.5 предлагается как один из вариантов создания персонажа просто распределить 75 пунктов между шестью показателями.
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software