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  • Igreja de Azgher
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  • A Igreja de Azgher é como é conhecido o conjunto de todos os devotos de Azgher, o Deus-Sol, ao redor de Arton. Azgher é louvado pela tribo Sar-Allan, os guerreiros nômades do Deserto da Perdição, que se envolvem em suas vestes e escondem seus rostos.
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  • Servos de Azgher, Khalmyr, Lin-Wu e do Grande Oceano
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  • Última Aparição
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  • Ordem Religiosa
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  • Aliados
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  • Grande Templo de Azgher, no Deserto da Perdição
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  • Categoria
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  • Servos de Tenebra, Ragnar e Keenn
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  • Base de Operações
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  • Primeira Aparição
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  • Inimigos
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  • Líder
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  • Igreja de Azgher
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  • A Igreja de Azgher é como é conhecido o conjunto de todos os devotos de Azgher, o Deus-Sol, ao redor de Arton. Azgher é louvado pela tribo Sar-Allan, os guerreiros nômades do Deserto da Perdição, que se envolvem em suas vestes e escondem seus rostos. O único grande templo de Azgher em Arton se localiza na aldeia dos Sar-Allan, no meio do Deserto da Perdição. Construído em forma de pirâmide, ele mostra em sua face leste um gigantesco símbolo em forma de sol, feito de ouro. Uma vez por ano, todo o ouro acumulado pelos clérigos de Azgher é magicamente fundido ao símbolo para torná-lo cada vez maior, durante um ritual que dura três dias e três noites. É sabido que muitos grupos gananciosos de aventureiros tentaram achar o templo, mas nunca voltaram a ser vistos novamente. Apesar de também ser conhecido como deus dos viajantes, Azgher é pouco cultuado fora das áreas desérticas. Até existem alguns devotos seus no restante de Arton, mas não há outros templos. Seus fiéis costumam louvá-lo com privacidade em pequenos altares. Isso acontece porque os clérigos de Azgher só costumam deixar o Deserto da Perdição durante missões importantes ou em busca de ouro. Dificilmente um deles vai fixar residência fora do Deserto. Os servos de Azgher costumam ser antagonistas dos servos de Tenebra, Deusa da Noite, com quem o Deus-Sol lutou no início dos tempos. Diferente de todas as outras ordens dedicadas aos deuses do Panteão, a Igreja de Azgher possui dois líderes - os irmãos Raz-Al-Baddinn e Raz-Al-Ballinnn, ambos os quais supõem-se que possam ser filhos do próprio Deus-Sol. Eles são os únicos clérigos de Azgher com permissão para carregar ouro e jóias. O símbolo da igreja, claro, é um sol.
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