Peu d'information sur ses origines. Il rejoignit Tose au début des années 2000. Comme bon nombre de membres de Tose, il effectua de la compression et de la conception sonore sur les projets auxquels son entreprise n'est pas le principal développeur (Resident Evil 0, série Dragon Quest, ...). Toutefois, il endossa la casquette de compositeur en de rares occasions (Game & Watch Gallery Advance, Deadly Premonition, ...).
Peu d'information sur ses origines. Il rejoignit Tose au début des années 2000. Comme bon nombre de membres de Tose, il effectua de la compression et de la conception sonore sur les projets auxquels son entreprise n'est pas le principal développeur (Resident Evil 0, série Dragon Quest, ...). Toutefois, il endossa la casquette de compositeur en de rares occasions (Game & Watch Gallery Advance, Deadly Premonition, ...).