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  • Metal gear solid 2 : sons of liberty
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  • Metal Gear Solid 2 : Sons of Liberty est un jeu vidéo créé pour les amateurs de cinématiques et de dialogues. En effet le jeu est composé d'une douzaine d'heures de cinématiques dont la moitié sont des dialogues par téléphone. Et pour ceux qui sont vraiment flemmards au point de ne pas trop toucher aux boutons de la manette, on peut aussi appeler les gens quand on veut. On commence à jouer (si on connaît le 1) dans un pétrolier dans New-York. Pour que ce soit plus marrant, il est attaqué par des terroristes.
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  • Metal Gear Solid 2 : Sons of Liberty est un jeu vidéo créé pour les amateurs de cinématiques et de dialogues. En effet le jeu est composé d'une douzaine d'heures de cinématiques dont la moitié sont des dialogues par téléphone. Et pour ceux qui sont vraiment flemmards au point de ne pas trop toucher aux boutons de la manette, on peut aussi appeler les gens quand on veut. Le nom, aussi long soit-il, ne peux pas être réduit. En effet, l'équipe d'Hideo Kojima ne sait pas bien compter et regarde l'ordre des nombres un épisode sur deux, ce qui fait qu'il existe chaque numéro (1, 2 et 3) en deux CD. Le premier à un nom atrocement long et à une histoire trop longue pour être racontée. Le second porte le même titre jusqu'au numéo puis s'appelle Subsistance. Il ne possède strictement aucune cinématique et se divise en mini-jeux qui ne font pas progresser l'histoire, mais pour y jouer sans être largué il faut quand même avoir supporté l'opus précédent qui contient autant de cinématiques que les 10 premiers jeux réunis que vous voyez en entrant chez Micromania. Le jeu est coupé en deux parties à peu près égales, l'une est juste 9 fois plus grosse que l'autre. La première (un peu plus courte) est réservée à ceux qui ont déjà joué au 1; le jeu nous demande au début comment on en est arrivé là (on connaît MGS1; on est fort à MGS1; on a pas assez de culture pour connaître la série; etc). Les 12 réponses qui laissent entendre qu'on sait qu'il existe un MGS1 nous laisse juste le droit de jouer 1/10 du jeu en plus du reste. L'autre zappe cette partie qui ne sert à rien puisqu'on peut s'y amuser plus qu'ailleurs, ce qui bouffe, pour la plus grande fureur du joueur, au moins 2% de cinématiques du jeu. On commence à jouer (si on connaît le 1) dans un pétrolier dans New-York. Pour que ce soit plus marrant, il est attaqué par des terroristes. La deuxième partie se déroule en mer, dans un immense bâtiment qui enlève le pétrole de l'explosion du pétrolier (causé par Solid Snake-ou pas) de la mer (ou pas). On y apprends des tas de choses, malheureusement juste après on apprends le contraire, puis la moitié des choses étaient en fait vrai, ce qui compose les merveilleuses cinématiques du jeu.
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