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  • World Championship Soccer II
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  • thumb|Carátula del juego. thumb|El juego cuenta con 32 equipos disponibles. thumb|Captura de pantalla de un partido en el WCS II. La cancha se achica a medida que se aleja de la cámara, los jugadores conservan su tamaño. World Championship Soccer II es un juego desarrollado por Sega, para sus sistemas de 16 bit, Genesis y Megadrive, lanzado el 17 de Agosto de 1994. El aspecto gráfico del juego es atractivo, diferente al resto, los sprites de los jugadores están bien logrados.
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  • thumb|Carátula del juego. thumb|El juego cuenta con 32 equipos disponibles. thumb|Captura de pantalla de un partido en el WCS II. La cancha se achica a medida que se aleja de la cámara, los jugadores conservan su tamaño. World Championship Soccer II es un juego desarrollado por Sega, para sus sistemas de 16 bit, Genesis y Megadrive, lanzado el 17 de Agosto de 1994. En WCS II podemos elegir entre tres niveles de dificultad, distintas formaciones, tenemos también una opción de desactivar los foules, dandole al juego un tinte (aún) más arcade. Existen 32 selecciones nacionales para elegir, y uno de los aspectos más destacados del juego es la posibilidad de jugar los mundiales de 1986, 1990 y 1994 (los grupos se conforman como en esas copas). El aspecto gráfico del juego es atractivo, diferente al resto, los sprites de los jugadores están bien logrados. Las animaciones, por el contrario, son un aspecto en el que este juego decae. Por ejemplo, al realizar una entrada de barrida, el jugador viene corriendo y en el siguiente cuadro aparece en el piso con la pierna extendida, no hay una transición, y el resultado es más que acartonado. El juego cuenta con una vista lateral, que presenta un gran problema, la perspectiva provoca que una de las bandas de la cancha, la cercana a la cámara, se vea mas grande, mientras que la lejana se ve mas pequeña. Esto sería lógico e incluso un gran logro de programación para un juego de 16 bits que utiliza pixels, sin embargo, los jugadores no modifican su tamaño, por lo que la banda lejana es muy pequeña en comparación de la cercana, el campo de juego queda asimétrico, y esto afecta directamente la jugabilidad. Los controles que utiliza además del pad direccional, son tres botones, pase rasante, pase largo/alto y disparo. En defensa tenemos un único boton que es para realizar entradas. El ritmo del partido es exesivamente veloz, alejándolo de cualquier intento de simulación. Las poco logradas animaciones afectan también la sensación de una jugabilidad fluída. No obstante, hay que aclarar que para la época, no había juegos que mejoraran sustancialmente la jugabilidad, ni siquiera el aclamado Fifa International Soccer, el gran referente de esos años ('93/'94).
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