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  • Milicia
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  • La Milicia es la primera unidad que se puede crear en Age of Empires: The Age of Kings en la Alta Edad Media. Estas unidades, aun siendo infantería , son extremadamente ineficaces contra la mayoría de los edificios y las unidades, aunque todavía puede derrotar fácilmente un Aldeano si este no tiene desarrollado el Telar. La Milicia no es efectiva después de la Alta Edad Media.
  • Las milicias son campesinos convertidos en soldados, los que defienden a su pueblo de cualquier clase de enemigo sin temor alguno. Las milicias no temen a nada, teniendo un gran resentimiento a los orcos por las historias de sus atrocidades en Azeroth y Stormwind.
  • Las primeras fuerzas militares fueron sencillamente los ciudadanos de la ciudad, armados con cualquier cosa que pudieran utilizar como arma. Aunque una milicia formada por guerreros era barata, no servía para enfrentarse a un ejército organizado. Los guerreros se usaban normalmente como medida temporal mientras se esperaba a que se entrenaran unidades más efectivas, o para defender una ciudad que hubiera quedado temporalmente aislada de su protección militar habitual. En una situación de crisis, una asamblea de guerreros es una mejor solución que ninguna defensa.
  • thumbmilicia Una milicia es el grupo formado por la unión de varios ciudadanos que se organizan para proporcionar defensa o servicios paramilitares a una causa o región. Son las fuerzas armadas que se encargan de proteger su país ante cualquier agresión. La milicia también es usada para atacar en algunas ocasiones como es el caso de las guerras entre países.
  • == Parche 0.2.8/Milicia == La investigación militar es una categoria dentro de la ciencia en el mundo de Ikariam. ¡Una cuenca sobre el mar cuyo agua nos es posible drenar! ¡Finalmente podemos construir barcos y hacerlos a la mar! ¡Que maravilla, una flota de guerra tan poderosa que mostrará a nuestros enemigos el significado del miedo! Permite: Astillero de guerra Coste: 24 Puntos de investigación Efecto: Permite la creación de los Astilleros. Prerrequisito: -- Próximo tema de investigación en este área: Asedio Requerimiento(s): * Cartografía (Milicia) * Bienestar (Economía)
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  • La Milicia es la primera unidad que se puede crear en Age of Empires: The Age of Kings en la Alta Edad Media. Estas unidades, aun siendo infantería , son extremadamente ineficaces contra la mayoría de los edificios y las unidades, aunque todavía puede derrotar fácilmente un Aldeano si este no tiene desarrollado el Telar. La Milicia no es efectiva después de la Alta Edad Media.
  • Las milicias son campesinos convertidos en soldados, los que defienden a su pueblo de cualquier clase de enemigo sin temor alguno. Las milicias no temen a nada, teniendo un gran resentimiento a los orcos por las historias de sus atrocidades en Azeroth y Stormwind.
  • == Parche 0.2.8/Milicia == La investigación militar es una categoria dentro de la ciencia en el mundo de Ikariam. ¡Una cuenca sobre el mar cuyo agua nos es posible drenar! ¡Finalmente podemos construir barcos y hacerlos a la mar! ¡Que maravilla, una flota de guerra tan poderosa que mostrará a nuestros enemigos el significado del miedo! Permite: Astillero de guerra Coste: 24 Puntos de investigación Efecto: Permite la creación de los Astilleros. Prerrequisito: -- Las largas marchas por montañas y pantanos implican un gran desgaste de material. Si dibujamos los caminos más propicios por donde puedan pasar los soldados de forma de que no pierdan tiempo entre las malezas o se llenen de lodo, habremos de lavar menos sus uniformes. Brinda: 2% menos de manutención Coste: 24 Puntos de investigación Efecto: 2% más bajo para el mantenimiento de unidades de tierra. Prerrequisito: Dique seco Nombre: Ejército profesional Descripción: ¡Con un ejército profesional podemos defendernos mucho mejor de piratas, bárbaros y demás villanos! Cuesta más dinero que cuando mandamos a nuestros ciudadanos a la guerra, pero nuestras tropas saben ahora manejar espadas, lanzas y escudos. Permite: Reclutar espadachines y Hoplitas en el cuartel. Puntos de investigación requeridos actualmente: 15h 16m 21s (336) Próximo tema de investigación en este área: Asedio Requerimiento(s): * Cartografía (Milicia) * Bienestar (Economía) Descripción: Con un ariete de cabeza de metal y la fuerza de 10 hombres podemos incluso derrumbar muros de ciudad enteros. ¡A nuestros soldados les será algo más fácil conquistar todas las ciudades! Permite: Construcción de arietes en el cuartel Puntos de investigación requeridos actualmente: 1D 22h 54m 32s (1,032) Próximo tema de investigación en este área: Código de honor Requerimiento(s): * Ejército profesional (Milicia) * Espionaje (Ciencia) Descripción: ¡Nuestros soldados se sienten orgullosos de servir a su unidad y a su imperio! Con sus nuevos uniformes son más cuidados, así que no los debemos zurcir o reparar tanto. Brinda: 4% menos de manutención Puntos de investigación requeridos actualmente: 4D 5h 38m 10s (2,236) Próximo tema de investigación en este área: Balística Requerimiento(s): * Asedio (Milicia) Descripción: Finalmente sabemos como hacer para disparar mejor la flechas sobre nuestro enemigo. Con estos conocimientos deberíamos empezar a instruir soldados en este arte. ¡Pronto podremos enviar arqueros a la guerra! Permite: Arqueros Puntos de investigación requeridos actualmente: 6D 4h 21m 49s (3,264) Próximo tema de investigación en este área: Regla de la palanca Requerimiento(s): * Código de honor (Milicia) Regla de la palanca Descripción: ¡Con esta técnica podemos desatar fuerzas increíbles, incluso podemos arrojar enormes rocas por los aires! ¡Si estas rocas son lo suficientemente grandes, podremos también derribar los muros de cualquier ciudad! Permite: Construcción de catapultas en el cuartel Puntos de investigación requeridos actualmente: 13D 7h 5m 27s (7,020) Próximo tema de investigación en este área: Gobernador Requerimiento(s): * Balística (Milicia) * Invención (Ciencia) Gobernador Descripción: Si empleamos un funcionario, podremos no solo saquear la ciudad enemiga, sino también utilizarla y gerenciarla. ¡Pronto gozaremos del bienestar de otros y nuestras ciudades florecerán con sus recursos! Permite: Ocupación Puntos de investigación requeridos actualmente: 21D 22h 54m 32s (11,592) Próximo tema de investigación en este área: Pirotecnia Requerimiento(s): * Regla de la palanca (Milicia) * Lagar (Economía) Pirotecnia Descripción: ¡El azufre es una sustancia rarísima! Y con cada nueva mezcla que realizamos, logramos un impacto mayor de este precioso recurso. Un campo de prácticas seguro permitiría probar nuestras nuevas invenciones sin daños colaterales a los demás edificios. Con mejores pólvora y explosivos ¡ahorraremos muchísimas cantidades de azufre! Permite: Construir Campo de Prácticas de Fuegos Artificiales Puntos de investigación requeridos actualmente: 37D 16h 54m 32s (19,908) Próximo tema de investigación en este área: Logística Requerimiento(s): * Gobernador (Milicia) * Mejorado colección de recursos (Economía) Logística Descripción: Nuestros solados puede luchar mucho mejor si no tienen que andar acarreando tantos bártulos. Además los uniformes no se ven tan deteriorados después de largas marchas, con lo cual no deben de ser reparados tan a menudo. Brinda: 8% menos de manutención para soldados Puntos de investigación requeridos actualmente: 48D 13h 5m 27s (25,632) Próximo tema de investigación en este área: Pólvora Requerimiento(s): * Pirotecnia (Milicia) Pólvora Descripción: ¡Esta mezcla negra creada en la cocina del alquimista puede, con un ruidoso estruendo, atizar fuego, lo que nos permite poner en marcha cosas realmente diabólicas! ¡Ahora podemos cargar tubos de hierro con este polvo para disparar pesadas bolas por los aires! Permite: Formar fusileros en el cuartel Puntos de investigación requeridos actualmente: 72D 17h 27m 16s (38,400) Próximo tema de investigación en este área: Robótica Requerimiento(s): * Logística (Milicia) * Cristal (Ciencia) Pólvora Descripción: ¡Esta mezcla negra creada en la cocina del alquimista puede, con un ruidoso estruendo, atizar fuego, lo que nos permite poner en marcha cosas realmente diabólicas! ¡Ahora podemos cargar tubos de hierro con este polvo para disparar pesadas bolas por los aires! Permite: Formar fusileros en el cuartel Puntos de investigación requeridos actualmente: 72D 17h 27m 16s (38,400) Próximo tema de investigación en este área: Robótica Requerimiento(s): * Logística (Milicia) * Cristal (Ciencia) Robótica Descripción: ¡Nuestros investigadores han construido un gigante mecánico, con músculos de metal y corazón de vapor! ¡Solo los soldados más valientes y hábiles pueden controlar semejante monstruo, que atormentará al enemigo a diestra y siniestra en el campo de batalla! Permite: Construir gigantes a vapor en el cuartel Puntos de investigación requeridos actualmente: 201D 19h 38m 10s (106,560) Próximo tema de investigación en este área: Fundición de cañones Requerimiento(s): * Pólvora (Milicia) Fundición de cañones Descripción: Nuestro hierro es cada vez mas pesado y duro. ¡Ahora nos es posible fabricar tubos por donde tirar bolas gigantes a nuestros enemigos! ¡Si podemos disparar bombas de largo alcance, nuestros enemigos y sus muros temblarán del miedo! Permite: Construcción de morteros en el cuartel Puntos de investigación requeridos actualmente: 395D 21h 49m 5s (209,040) Próximo tema de investigación en este área: Futuro del militar Requerimiento(s): * Robótica (Milicia) Futuro del militar Descripción: Nuestras maquinas de guerra son mas poderosas y fuertes que nunca y nuestro ejercito esta organizado perfectamente! Nuestros empleados, que organizan nuestros militares, tienen todo bajo control y así pueden bajar los costes. Efecto: 2% menos costes para las unidades Puntos de investigación requeridos actualmente: 1009D 2h 10m 54s (532,800) Próximo tema de investigación en este área: Futuro del militar Requerimiento(s): * Base para morteros (Navegación) * Utopía (Economía) * El principio de Arquímedes (Ciencia) * Fundición de cañones (Milicia)
  • Las primeras fuerzas militares fueron sencillamente los ciudadanos de la ciudad, armados con cualquier cosa que pudieran utilizar como arma. Aunque una milicia formada por guerreros era barata, no servía para enfrentarse a un ejército organizado. Los guerreros se usaban normalmente como medida temporal mientras se esperaba a que se entrenaran unidades más efectivas, o para defender una ciudad que hubiera quedado temporalmente aislada de su protección militar habitual. En una situación de crisis, una asamblea de guerreros es una mejor solución que ninguna defensa.
  • thumbmilicia Una milicia es el grupo formado por la unión de varios ciudadanos que se organizan para proporcionar defensa o servicios paramilitares a una causa o región. Son las fuerzas armadas que se encargan de proteger su país ante cualquier agresión. La milicia también es usada para atacar en algunas ocasiones como es el caso de las guerras entre países.
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