Attributes | Values |
---|
rdfs:label
| |
rdfs:comment
| - Несмотря на то, что некоторые игры предлагают нескольких готовых персонажей, для наиболее полного отыгрыша роли рекомендуется создавать персонажа самостоятельно, подбирая его характеристики индивидуально. uk:Створення персонажа Категория:Геймплей
- Создание персонажа (генерация персонажа, генерёжка, англ. chargen, character generation, character creation) — придумывание и оформление персонажа игрока для ролевой игры. Когда персонаж признаётся готовым, игровой процесс может начинаться. Персонаж редко создаётся на пустом месте: обычно игроки получают от мастера вводную или договариваются всей группой о жанре, антураже и приблизительном сюжете игры. Таким образом если игра предполагается детективной в декорациях альтернативной современности, игроки не будут шокировать мастера разорившимися самураями и гигантскими роботами.
- Создание персонажа в System Shock 2 начинается после выбора уровня сложности игры и вступительного видеоролика. Безымянный рекрут прибывает в вербовочный центр Рэмси, где должен пройти обучение (базовое — ознакомление с перемещением и взаимодействием с окружением, и продвинутое — использование оружия, навыков и псионики) и выбрать специализацию. Доступны три: морской пехотинец, техник или агент OSA. Морские пехотинцы и техники имеют давнюю и гордую историю, начиная со времён докорпоративных военных сил. OSA — новое подразделение, полагающееся на недавно созданные псионические дисциплины, и уже успевшее приобрести довольно тёмную репутацию группы «призраков».
|
dcterms:subject
| |
dbkwik:resource/0VNgMoqucEQ4w8UbbujEfA==
| |
dbkwik:resource/6A3I1yToEaNSw8bEWBn7Ig==
| |
Изображение
| |
dbkwik:ru.fallout/...iPageUsesTemplate
| |
dbkwik:ru.rpg/prop...iPageUsesTemplate
| |
dbkwik:ru.shodan/p...iPageUsesTemplate
| |
abstract
| - Создание персонажа в System Shock 2 начинается после выбора уровня сложности игры и вступительного видеоролика. Безымянный рекрут прибывает в вербовочный центр Рэмси, где должен пройти обучение (базовое — ознакомление с перемещением и взаимодействием с окружением, и продвинутое — использование оружия, навыков и псионики) и выбрать специализацию. Доступны три: морской пехотинец, техник или агент OSA. Морские пехотинцы и техники имеют давнюю и гордую историю, начиная со времён докорпоративных военных сил. OSA — новое подразделение, полагающееся на недавно созданные псионические дисциплины, и уже успевшее приобрести довольно тёмную репутацию группы «призраков». Рекрут начинает с характеристиками, равными 1, техническими и боевыми навыками, равными нулю. Каждая специализация предполагает добавление первоначальной характеристики перед началом прохождения трёхгодичной тренировки. Каждый год предоставляется выбор из трёх различных назначений, развивающих те или иные характеристики. Наборы назначений не повторяются. Некоторые назначения предоставляют после обучения снаряжение.
- Несмотря на то, что некоторые игры предлагают нескольких готовых персонажей, для наиболее полного отыгрыша роли рекомендуется создавать персонажа самостоятельно, подбирая его характеристики индивидуально. uk:Створення персонажа Категория:Геймплей
- Создание персонажа (генерация персонажа, генерёжка, англ. chargen, character generation, character creation) — придумывание и оформление персонажа игрока для ролевой игры. Когда персонаж признаётся готовым, игровой процесс может начинаться. Персонаж редко создаётся на пустом месте: обычно игроки получают от мастера вводную или договариваются всей группой о жанре, антураже и приблизительном сюжете игры. Таким образом если игра предполагается детективной в декорациях альтернативной современности, игроки не будут шокировать мастера разорившимися самураями и гигантскими роботами. При создании персонажа полезно знать систему, которая будет использоваться в ходе игры. Почти всегда одним из результатов создания персонажа является заполненный лист персонажа со всей необходимой оцифровкой. Создание персонажа может проходить совместно с мастером (в разговоре, переписке, обсуждении) или отдельно (с предоставлением на его суд фактически готового персонажа). Нередко процесс происходит поэтапно: сначала игроком предлагается и одобряется мастером концепция персонажа, потом из неё выводится целостный образ персонажа. Иногда мастера требуют написать предысторию (бэкграунд, квенту), размер которой может быть от одного абзаца до страницы и более. Подготовка к игре может осуществляться до создания персонажей, в параллели или по завершении их создания.
|