About: Czas   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

Czas - leci.

AttributesValues
rdfs:label
  • Czas
  • Czas
rdfs:comment
  • Czas - moc pozwalająca kontrolować naturalny strumień czasu, co może spowalniać czas lub go przyśpieszać, lecz nie umożliwia podróży w czasie. Z elementem Czasu trzeba obchodzić się ostrożnie, w przeciwnym wypadku może dojść do nieodwracalnego uszkodzenia lub nawet całkowitego zniszczenia strumienia czasu. Moc czasu jest zamknięta w Kanohi Vahi, choć Mroczny Łowca - Voporak postarza dotykiem, w dodatku umie tworzyć pole czasowe wokół siebie. 1. * PATRZ
  • Czas - leci.
  • Czas Czas [ang. time] to wielkość fizyczna i określenie opisujące odcinek czasu na linii czasowej. Przedstawia odstęp między występującymi zdarzeniami, czyli chwila na linii czasu.
  • Czas to moc kontrolowania czasu. Dzięki tej mocy można kontrolować upływ czasu i podróżować w przyszłość i przeszłość, ale nie można zmienić żadnej istoty w przyszłą lub przeszłą formę.
  • Czas jest to kategoria gramatyczna mająca za zadanie opisać wydarzenie lub stan przedstawiony w zdaniu względem czasu (w rozumieniu fizycznym). W wielu językach naturalnych (np. indoeuropejskich) czas jest głównie właściwością czasownika.
  • Czas – jest to, najprościej rzecz ujmując, coś, co się zatrzymuje w czasie lekcji. Tak naprawdę nie wiadomo, w którą stronę płynie. Podobno czas może zwalniać i przyśpieszać. Jego średnia prędkość wynosi 82,8 m/s (można to wyliczyć ze wzoru s=(at2)/2). Najszybsi sprinterzy osiągają jego prędkość w około 2 sekundy. Ogólnie rzecz biorąc, czas nie ma wpływu na ludzi, nie leczy ran, wbrew powiedzeniu czas leczy rany.
  • thumb|Zegar w HUD-zie - jeden z podstawowych wskaźników czasu w większości gier z serii, w tym przypadku GTA: SA Czas – jeden z głównych czynników w serii Grand Theft Auto. W uniwersum 3D czas biegnie w tempie jednej sekundy, czyli 1 minuta to w rzeczywistym świecie 1 sekunda, a więc . W Grand Theft Auto IV nastąpiła mała zmiana, ponieważ czas biegnie w tempie dwóch sekund (zostaje spowolniony 2 razy), czyli 1 minuta to w rzeczywistym świecie 2 sekundy, a więc . Od Grand Theft Auto: San Andreas zostały wprowadzone dni tygodnia. Gry w których nie ma podziału na czas, to Grand Theft Auto I z dodatkami oraz Grand Theft Auto 2. W tej drugiej jest ustawienie, które umożliwia wybór, czy rozgrywka ma się dziać w nocy, czy w dzień (domyślnie w nocy).
dcterms:subject
nazwa
  • Czas
obrazek
dbkwik:resource/llnS-cYmDw3CZerpK3y8VQ==
  • półprzezroczysty złoty
dbkwik:gwfanon/pro...iPageUsesTemplate
dbkwik:nonsensoped...iPageUsesTemplate
dbkwik:pl.bionicle...iPageUsesTemplate
dbkwik:pl.custombi...iPageUsesTemplate
dbkwik:pl.memory-a...iPageUsesTemplate
dbkwik:wiersze/pro...iPageUsesTemplate
Type
  • Elemental
Caption
  • Vakama używający Kanohi Vahi
dbkwik:resource/81CvhXrkYETeGX6z0jWV-A==
  • Czas
Class
  • Legendarn Moc Maski
Color
  • Żaden
prefix
  • Żaden
wikipage disambiguates
dbkwik:resource/g9rY9h8R-qIcdSMV5vTwfg==
  • prawdopodobnie Va-
abstract
  • Czas - moc pozwalająca kontrolować naturalny strumień czasu, co może spowalniać czas lub go przyśpieszać, lecz nie umożliwia podróży w czasie. Z elementem Czasu trzeba obchodzić się ostrożnie, w przeciwnym wypadku może dojść do nieodwracalnego uszkodzenia lub nawet całkowitego zniszczenia strumienia czasu. Moc czasu jest zamknięta w Kanohi Vahi, choć Mroczny Łowca - Voporak postarza dotykiem, w dodatku umie tworzyć pole czasowe wokół siebie. 1. * PATRZ
  • Czas - leci.
  • Czas – jest to, najprościej rzecz ujmując, coś, co się zatrzymuje w czasie lekcji. Tak naprawdę nie wiadomo, w którą stronę płynie. Podobno czas może zwalniać i przyśpieszać. Jego średnia prędkość wynosi 82,8 m/s (można to wyliczyć ze wzoru s=(at2)/2). Najszybsi sprinterzy osiągają jego prędkość w około 2 sekundy. Ogólnie rzecz biorąc, czas nie ma wpływu na ludzi, nie leczy ran, wbrew powiedzeniu czas leczy rany. Jedynym zanotowanym wpływem czasu na ludzi jest tzw. efekt lustra lub fotografii. Wystarczy porównać fotografię sprzed dziesięciu lat z odbiciem w lustrze. Jeśli natomiast ktoś nie posiada ani jednego, ani drugiego może czuć się zwycięzcą czasu.
  • thumb|Zegar w HUD-zie - jeden z podstawowych wskaźników czasu w większości gier z serii, w tym przypadku GTA: SA Czas – jeden z głównych czynników w serii Grand Theft Auto. W uniwersum 3D czas biegnie w tempie jednej sekundy, czyli 1 minuta to w rzeczywistym świecie 1 sekunda, a więc . W Grand Theft Auto IV nastąpiła mała zmiana, ponieważ czas biegnie w tempie dwóch sekund (zostaje spowolniony 2 razy), czyli 1 minuta to w rzeczywistym świecie 2 sekundy, a więc . Od Grand Theft Auto: San Andreas zostały wprowadzone dni tygodnia. Gry w których nie ma podziału na czas, to Grand Theft Auto I z dodatkami oraz Grand Theft Auto 2. W tej drugiej jest ustawienie, które umożliwia wybór, czy rozgrywka ma się dziać w nocy, czy w dzień (domyślnie w nocy). Czas ma duży wpływ na atmosferę, na przyrodę, oraz pozycję słońca na niebie w Grand Theft Auto. Wypełnianie misji można uznać za łatwiejsze w ciągu dnia, gdyż wtedy jest większa widoczność, ale niektóre misje mogą być podjęte tylko o ustalonych porach dnia. Wraz z biegiem czasu, w świecie gry, występują pewne zmiany w środowisku. Zmiany te najbardziej widoczne są w Grand Theft Auto IV, takie jak na przykład, większy ruch na ulicach w "godzinach szczytu". Wraz z biegiem czasu, na ulicach pojawiają się inne typy ludzi. W nocy na ulicach rzadko chodzą tacy ludzie jak przedsiębiorcy, klienci oraz turyści, natomiast zwiększa się ilość ludzi bezdomnych, prostytutek oraz członków gangu. Podstawowym wskaźnikiem czasu w GTA, jest zegar na HUD-zie, który występuję we wszystkich grach uniwersum 3D. Od GTA IV nie można ujrzeć zegaru w HUD-zie, natomiast można np. we własnym telefonie.
  • Czas Czas [ang. time] to wielkość fizyczna i określenie opisujące odcinek czasu na linii czasowej. Przedstawia odstęp między występującymi zdarzeniami, czyli chwila na linii czasu.
  • Czas to moc kontrolowania czasu. Dzięki tej mocy można kontrolować upływ czasu i podróżować w przyszłość i przeszłość, ale nie można zmienić żadnej istoty w przyszłą lub przeszłą formę.
  • Czas jest to kategoria gramatyczna mająca za zadanie opisać wydarzenie lub stan przedstawiony w zdaniu względem czasu (w rozumieniu fizycznym). W wielu językach naturalnych (np. indoeuropejskich) czas jest głównie właściwością czasownika.
is Powers of
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software