Attributes | Values |
---|
rdfs:label
| |
rdfs:comment
| - Бой занимает очень важную роль в The Chronicles of Spellborn®. Он предполагает подвижную систему сражений, требующую от игрока активно целиться и уворачиваться от атак, вместо того, чтобы полагаться на автоматические вычисления и встроенные в игру шансы. Категория:Бой
- Бой является важной частью многих ролевых игр. В некоторых он занимает центральное место. Другие игры создаются, наоборот, чтобы уйти от сражений и поддержать другие типы сюжетов. В бою часто используется специальная боевая механика, но это не обязательно: бои могут быть и в словесках, и в системах с унифицированной механикой. Частота боёв не обязательно диктуется системой. Группа может предпочитать бой как основу игрового сеанса даже в универсальной системе. Или, напротив, можно играть по системе с развитой боевой механикой в основном социалку, вступая в сражения только иногда.
|
dcterms:subject
| |
dbkwik:ru.rpg/prop...iPageUsesTemplate
| |
abstract
| - Бой занимает очень важную роль в The Chronicles of Spellborn®. Он предполагает подвижную систему сражений, требующую от игрока активно целиться и уворачиваться от атак, вместо того, чтобы полагаться на автоматические вычисления и встроенные в игру шансы. Категория:Бой
- Бой является важной частью многих ролевых игр. В некоторых он занимает центральное место. Другие игры создаются, наоборот, чтобы уйти от сражений и поддержать другие типы сюжетов. В бою часто используется специальная боевая механика, но это не обязательно: бои могут быть и в словесках, и в системах с унифицированной механикой. Частота боёв не обязательно диктуется системой. Группа может предпочитать бой как основу игрового сеанса даже в универсальной системе. Или, напротив, можно играть по системе с развитой боевой механикой в основном социалку, вступая в сражения только иногда.
|