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  • Poderes
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  • Los poderes en la saga The Elder Scrolls son una especie de hechizos, pero que no cuestan magia. Los poderes mayores sólo se pueden usar una vez al día, mientras que los poderes menores pueden ser usados tantas veces como se quiera. Los efectos activos son efectos constantes que ha adquirido nuestro personaje, temporal o permanentemente, pero que no necesita activarlos para que hagan su efecto.
  • Kalimán es un personaje que gracias a su gran inteligencia, a sus estudios y a su disciplina ha logrado alcanzar todo el potencial de un ser humano. No usa la magia, sino facultades paranormales que rayan en lo fantástico. Sus poderes representan lo que todo ser humano debería poder hacer y alcanzar, pero siempre en terrenos que van de lo esotérico a lo imposible en el mundo real.
  • Una antigua entidad llamada Annona, responsable de la Plaga del Sueño, otorgó a todas las Hermanas de los Skrall poderosos poderes Psiónicos. Sin embargo, ella hizo esto discretamente, y las Skrall creyeron que el Gran Ser Angonce fue el responsable. Fabricadores y artesanos del Universo Matoran, tales como los Matoran, los Vortixx, y Artakha también aprendieron a crear objetos con poderes, como los Kanoka, Kanohi, y varios artefactos y armas.
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  • Una antigua entidad llamada Annona, responsable de la Plaga del Sueño, otorgó a todas las Hermanas de los Skrall poderosos poderes Psiónicos. Sin embargo, ella hizo esto discretamente, y las Skrall creyeron que el Gran Ser Angonce fue el responsable. Los Grandes Seres, poderosos inventores, experimentaron para dar a sus creaciones una variedad de poderes. Los resultados de sus experimentos crearon a los Señores Elementales de Spherus Magna, a quienes se les dio el control de su elemento respectivo. Los Grandes Seres más tarde perfeccionaron esta capacidad al crear el Universo Matoran, dotando a las principales especies del universo con Poderes Elementales. La forma evolucionada de un Matoran, un Toa, poseen un poder elemental determinado. Otros seres también fueron dotados con Poderes Elemental, como las Bahrag y los Bohrok. Algunas especies, Rahi, e incluso objetos como Kanohi o Kanoka fueron impregnados con habilidades. A Mata Nui, gobernante del Universo Matoran, se le dio la capacidad de otorgar poderes a los seres. Él creó varios seres diferentes, incluyendo más Matoran y la especie Makuta, a la que se concedió tanto la fuerza elemental de las Sombras y unos cuarenta y dos poderes adicionales para ayudarlos a lidiar con los Rahi que estaban destinados a crear. Uno de estos poderes puede ser pasado a un Kraata que pueden ser creados a partir de la esencia de los Makuta, y a través de Rahkshi pueden llegar a usarlos. La Hermandad de Makuta también dio poderes a muchas de sus creaciones Rahi, incluidos los Visorak. Fabricadores y artesanos del Universo Matoran, tales como los Matoran, los Vortixx, y Artakha también aprendieron a crear objetos con poderes, como los Kanoka, Kanohi, y varios artefactos y armas.
  • Kalimán es un personaje que gracias a su gran inteligencia, a sus estudios y a su disciplina ha logrado alcanzar todo el potencial de un ser humano. No usa la magia, sino facultades paranormales que rayan en lo fantástico. Sus poderes representan lo que todo ser humano debería poder hacer y alcanzar, pero siempre en terrenos que van de lo esotérico a lo imposible en el mundo real. * Fuerza, Agilidad y Resistencia Física * Telepatía * Hipnotismo * Percepción Extrasensorial (P.E.S.) * Ventriloquía * Actus Mortis * Curación Acelerada * Desdoblamiento Corporal * Modificación de Razgos Faciales * Lenguaje de las Fieras * Bioretroalimentación * Rayo Mental, fuerza en tercera dimensión y telequinesis * Lectura Acelerada * Lenguas y conocimientos científicos y culturales * Levitación * Longevidad * El tercer ojo
  • Los poderes en la saga The Elder Scrolls son una especie de hechizos, pero que no cuestan magia. Los poderes mayores sólo se pueden usar una vez al día, mientras que los poderes menores pueden ser usados tantas veces como se quiera. Los efectos activos son efectos constantes que ha adquirido nuestro personaje, temporal o permanentemente, pero que no necesita activarlos para que hagan su efecto.
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