About: dbkwik:resource/O49b0E2vxNyZL1F65mqU4A==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • Верный глаз
rdfs:comment
  • "Верный глаз" — "самый-самый" перк во всех смыслах: он открывается самым последним — на последнем, 60-ом, уровне; он самый дорогой — требует 15File:Код призраки очки отряда.png для открытия, если игрок не дошёл до последнего уровня; он самый требовательный, поскольку занимает аж 5 слотов перков — из ближайших преследователей только "Взрывная волна" занимает 4 слота, а остальные перки — и того меньше.
dcterms:subject
dbkwik:resource/6A3I1yToEaNSw8bEWBn7Ig==
  • "Верный глаз"
dbkwik:resource/I7VInVbeBG3a8A0hkKndKw==
  • 15(xsd:integer)
изображение
игра
dbkwik:resource/ptJqhprDxQ2X6GAyadmPxA==
  • 5(xsd:integer)
dbkwik:ru.call-of-...iPageUsesTemplate
dbkwik:ru.callofdu...iPageUsesTemplate
dbkwik:resource/-VxYGuQjPS1FpwdLp8pDzQ==
  • 60(xsd:integer)
dbkwik:resource/wbdc9-D7YIHUsfUUZJCNQg==
  • g7
abstract
  • "Верный глаз" — "самый-самый" перк во всех смыслах: он открывается самым последним — на последнем, 60-ом, уровне; он самый дорогой — требует 15File:Код призраки очки отряда.png для открытия, если игрок не дошёл до последнего уровня; он самый требовательный, поскольку занимает аж 5 слотов перков — из ближайших преследователей только "Взрывная волна" занимает 4 слота, а остальные перки — и того меньше. Эффект перка следующий: при срабатывании урон увеличивается на 40% — прям как в случае с "Убойной силой" из прошлых игр серии. Ключевое словосочетание здесь — "при срабатывании": да-да, "Верный глаз" — первый перк в серии, имеющий лишь шанс собственного срабатывания. Шанс этот напрямую зависит от количества убийств, сделанных игроком: без единого убийства шанс равен всего 10%; при одном убийстве — 20%; при двух — 30%; при трёх убийствах — 40%; ну а при четырёх и более убийствах вероятность срабатывания перка составляет ровно 50%. Стоит обязательно предостеречь игроков от — без каламбура не выйдет — т.н. "ошибки игрока": шанс того, что последующий выстрел получит эффект от использования данного перка, ни в коем случае никоим образом не зависит от того, сработал ли перк при прошлом выстреле или нет. Совсем.
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software