Głos - postać z RiK:TTW. To właśnie on uwięził Reksia, Kretesa i Koguta w Mrocznej Wieży, którą sam stworzył.
Głos – rzecznik Radnego z Wielkiego Rodu. Udaje się na spotkania Rady, jeżeli jego zwierzchnik nie może lub nie chce tego zrobić. Głosy głównie występują w służbie Rodu Telvanni, gdyż czarodzieje Telvanni nie mają głowy do mieszania się w przyziemne sprawy. Nerevaryjczyk może mieć swój własny Głos, jeżeli osiągnie rangę Zaklinacza w Wielkim Rodzie Telvanni.
Głos - postać z RiK:TTW. To właśnie on uwięził Reksia, Kretesa i Koguta w Mrocznej Wieży, którą sam stworzył.
Głos – rzecznik Radnego z Wielkiego Rodu. Udaje się na spotkania Rady, jeżeli jego zwierzchnik nie może lub nie chce tego zrobić. Głosy głównie występują w służbie Rodu Telvanni, gdyż czarodzieje Telvanni nie mają głowy do mieszania się w przyziemne sprawy. Nerevaryjczyk może mieć swój własny Głos, jeżeli osiągnie rangę Zaklinacza w Wielkim Rodzie Telvanni.