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  • Generación
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  • Una era o generación es cada una de las clasificaciones que reciben los juegos de las sagas, como ahora la Grand Theft Auto, en función de elementos como los eventos ocurridos, la fecha de desarrollo del videojuego, o la generación de consolas a la que pertenece.
  • La generación (spawning) es la creación de una cosa en un nivel, en particular durante el desarrollo del juego. En los juegos de Doom el uso más significativo se produce como regeneración (cuando las cosas vuelven a aparecer en el juego), en los ataques con cohetes y también a través del Icono del pecado (Jefe final) que engendra monstruos. Otras creaciones de objetos, tales como caídas de objetos, salpicaduras de sangre y otros efectos también pueden ser llamados como generación.
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  • La generación (spawning) es la creación de una cosa en un nivel, en particular durante el desarrollo del juego. En los juegos de Doom el uso más significativo se produce como regeneración (cuando las cosas vuelven a aparecer en el juego), en los ataques con cohetes y también a través del Icono del pecado (Jefe final) que engendra monstruos. Otras creaciones de objetos, tales como caídas de objetos, salpicaduras de sangre y otros efectos también pueden ser llamados como generación. Otros juegos basados en el motor de Doom o source ports pueden proporcionar formas adicionales de generación durante el juego, como por ejemplo mediante scripting (Action Code Script o ACS de Hexen, por ejemplo).
  • Una era o generación es cada una de las clasificaciones que reciben los juegos de las sagas, como ahora la Grand Theft Auto, en función de elementos como los eventos ocurridos, la fecha de desarrollo del videojuego, o la generación de consolas a la que pertenece.
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