Attributes | Values |
---|
rdfs:label
| - IW engine
- IW engine
- IW Engine
|
rdfs:comment
| - L'IW Engine est le moteur graphique des jeux Call of Duty depuis Call of Duty 2. Il est basée sur l'Id Tech 3, moteur de Quake 3.
- В 2002 году был выпущен трёхмерный шутер Medal of Honor: Allied Assault — одна из игр серии Medal of Honor (рус. «Медаль за отвагу»), действие которой происходит во времена Второй мировой войны. Данная игра использовала в качестве технологической базы игровой движок id Tech 3 компании id Software. Разработкой Allied Assault занималась студия 2015, Inc., часть сотрудников которой после выхода игры покинула компанию, чтобы основать Infinity Ward.
- IW engine – silnik gry stworzony przez Infinity Ward i wykorzystywany w serii Call of Duty, który jest oparty na użytym w pierwszej części Call of Duty id Tech 3. Pomimo, że bazuje na przestarzałym silniku, to został on odpowiednio zmodyfikowany i dodano techniczne dodatki graficzne i użyto go w Call of Duty 4: Modern Warfare, dzięki czemu uważany jest za jeden z najlepszych silników tego pokolenia według serwisu IGN, mimo że jest bardzo słaby w porównaniu do współczesnych silników takich jak CryEngine 2.
|
sameAs
| |
dcterms:subject
| |
dbkwik:pl.call-of-...iPageUsesTemplate
| |
dbkwik:pl.callofdu...iPageUsesTemplate
| |
dbkwik:ru.call-of-...iPageUsesTemplate
| |
dbkwik:ru.callofdu...iPageUsesTemplate
| |
dbkwik:fr.callofdu...iPageUsesTemplate
| |
abstract
| - L'IW Engine est le moteur graphique des jeux Call of Duty depuis Call of Duty 2. Il est basée sur l'Id Tech 3, moteur de Quake 3.
- В 2002 году был выпущен трёхмерный шутер Medal of Honor: Allied Assault — одна из игр серии Medal of Honor (рус. «Медаль за отвагу»), действие которой происходит во времена Второй мировой войны. Данная игра использовала в качестве технологической базы игровой движок id Tech 3 компании id Software. Разработкой Allied Assault занималась студия 2015, Inc., часть сотрудников которой после выхода игры покинула компанию, чтобы основать Infinity Ward.
- IW engine – silnik gry stworzony przez Infinity Ward i wykorzystywany w serii Call of Duty, który jest oparty na użytym w pierwszej części Call of Duty id Tech 3. Pomimo, że bazuje na przestarzałym silniku, to został on odpowiednio zmodyfikowany i dodano techniczne dodatki graficzne i użyto go w Call of Duty 4: Modern Warfare, dzięki czemu uważany jest za jeden z najlepszych silników tego pokolenia według serwisu IGN, mimo że jest bardzo słaby w porównaniu do współczesnych silników takich jak CryEngine 2. IW Engine odziedziczył wadę swojego pierwowzoru, id Tech 3, w postaci związku między liczbą klatek na sekundę (FPS) a niektórymi parametrami takimi jak np. głośność chodzenia czy obrażenia po upadku. W przypadku konsol, ze względu na ograniczenie liczby klatek do 60, problem ten nie jest odczuwalny. W przypadku wersji na PC liczba FPS-ów w trybie sieciowym została ograniczona do 91, co dla niektórych osób jest uciążliwym rozwiązaniem. Ograniczenie to nie występuje w rozgrywce dla pojedynczego gracza i trybie zombie. Problem ten do momentu wydania Call of Duty: Infinite Warfare nie został rozwiązany w inny sposób. IW engine (IW 2.0) został użyty po raz pierwszy w 2005 roku w grze Call of Duty 2 zgodnie z licencją zamkniętego oprogramowania. Silnik nie miał swojej oficjalnej nazwy do czasu Electronic Entertainment Expo w 2009 roku, kiedy to IGN ujawniło, że Call of Duty: Modern Warfare 2 będzie korzystało z "IW 4.0 engine". Nowa wersja silnika (IW 3.0) została ponownie użyta w Call of Duty 4: Modern Warfare. Posiada dynamiczne oświetlenie w czasie rzeczywistym, efekty oświetleniowe HDR, dynamiczne cienie i głębię ostrości. Zmodyfikowaną wersję tego silnika, z kilkoma poprawkami wprowadzonymi do modelu fizyki, użyto w grze Call of Duty: World at War. Silnik IW 4.0 zawiera technologię streamingu tekstur, która umożliwia stworzenie lepszego środowiska. Został on użyty w Call of Duty: Modern Warfare 2. Studio Treyarch kontynuowało wykorzystywanie IW 3.0 w ich grach z powodu dużego zaznajomienia się z tą wersją silnika. Gra Call of Duty: Black Ops wykorzystała zmodyfikowany silnik World at War, z dodaną technologią streamingu tekstur (użytą wcześniej w Modern Warfare 2), ulepszonym oświetleniem i obsługą technologii 3D. Call of Duty: Modern Warfare 3 użyje silnika MW3 engine (zmodyfikowanej wersji silnika IW 4.0), który będzie zawierał ulepszoną technologię streamingu, która umożliwi stworzenie większych poziomów bez znaczącej utraty wydajności oraz ulepszone oświetlenie i dźwięk. W Black Ops II użyto zmodyfikowanej wersji silnika z poprzedniej części podserii, nazwanej Black Ops II Engine. Zapowiadano iż w Call of Duty: Ghosts zostanie użyty nowy silnik, lecz okazało się to nie prawdą i wykorzystane jest tam rozwinięcie silnika z Modern Warfare 3. Call of Duty: Advanced Warfare wykorzystuje nowy silnik, z nową fizyką i audio oraz grafiką. Zapowiadano iż będzie napisany od postaw, lecz parę linijek kody zostało zaczerpniętych z poprzedniego silnika. Call of Duty: Black Ops III także wykorzystuje zmodyfikowany silnik nazwany Black Ops III Engine. W ramach tej modyfikacji poprawiono m. in. animacje postaci. Call of Duty: Infinite Warfare także korzysta ze zmodyfikowanego silnika IW engine, a dyrektor projektowy Jacob Minkoff przyznał, że kilka istotnych elementów uległo gruntownej przebudowie.
|
is dbkwik:resource/qpHX4PxlwQsHUnvdWv-7Jg==
of | |
is dbkwik:resource/oDw7LU1AippgjYMrXSTj9A==
of | |
is Engine
of | |
is dbkwik:resource/cf-9_uV08iJ-bjcBvfJkNQ==
of | |