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  • Z-clipping
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  • Z-clipping se refiere a los comportamientos de la física del motor de Doom con respecto a las interacciones entre los objetos en diferentes posiciones verticales (eje z). En la implementación original utilizada por el propio Doom, los objetos sólidos no pueden superponerse en el plano xy, incluso si ellos no son visibles o tangibles superponen su altura y posiciones declaradas en el eje z. Doom cuenta con un z-clipping limitado que sólo se diseñó para proyectiles y ataques hitscan, y para permitir mover objetos sólidos, como monstruos, que sean capaces de entrar en sectores en función de sus alturas de piso y techo.
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  • Z-clipping se refiere a los comportamientos de la física del motor de Doom con respecto a las interacciones entre los objetos en diferentes posiciones verticales (eje z). En la implementación original utilizada por el propio Doom, los objetos sólidos no pueden superponerse en el plano xy, incluso si ellos no son visibles o tangibles superponen su altura y posiciones declaradas en el eje z. Doom cuenta con un z-clipping limitado que sólo se diseñó para proyectiles y ataques hitscan, y para permitir mover objetos sólidos, como monstruos, que sean capaces de entrar en sectores en función de sus alturas de piso y techo. Aparte de eso, la altura de una cosa dada o el rango de coordenadas z son ignoradas en gran medida por el motor, produciendo actores que tienen una altura aparentemente infinita. Como resultado, un jugador puede estar parado en una cornisa de altura de piso 640 y un bloque decorativo o un monstruo justo en frente en un piso de altura 0, bloqueará completamente al jugador para que pueda saltar. En el caso de los monstruos, y por una razón diferente, son además capaces de realizar su ataque cuerpo a cuerpo contra el jugador. El daño por explosión, como en el caso de las explosiones de los cohetes, también tiene una extensión vertical infinita, con una cantidad de daño que se basa sólo en la distancia horizontal. Las limitaciones Z-clipping se pueden observar más fácilmente con monstruos flotantes como los Cacodemons. Mientras que los monstruos pueden controlar su altura para lanzar proyectiles, la limitación se hace evidente cuando el jugador intenta correr debajo o saltar sobre un Cacodemon; esto no se puede hacer, ya que el monstruo parece estar "estirado" hacia la propia altura del jugador.
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