A veces, la proeza increíble marcial y asombrosa capacidad psíquica de la Assassin s no son suficientes para luchar contra todas las formas de ejercer el mágico-amenazas. Para complementar su gama de herramientas y habilidades, el asesino tiene acceso a un grupo de ingeniosos dispositivos. Estos mecanismos, diseñados por Viz-Jaq'taar i sabios, se han perfeccionado a lo largo de muchos años de uso. Van desde simples misiles y bombas lanzados a más complejas activadas por la proximidad-centinelas.
A veces, la proeza increíble marcial y asombrosa capacidad psíquica de la Assassin s no son suficientes para luchar contra todas las formas de ejercer el mágico-amenazas. Para complementar su gama de herramientas y habilidades, el asesino tiene acceso a un grupo de ingeniosos dispositivos. Estos mecanismos, diseñados por Viz-Jaq'taar i sabios, se han perfeccionado a lo largo de muchos años de uso. Van desde simples misiles y bombas lanzados a más complejas activadas por la proximidad-centinelas. Las trampas son un conjunto muy único e innovador de las competencias, ya que pueden colocarse en cualquier lugar y se activará cuando se acerca el enemigo. Se complementan las habilidades del Asesino de sigilo y su habilidad para atraer a los enemigos en áreas donde existen sus trampas. Las trampas son un conjunto muy poderoso de las habilidades, y no deben tomarse a la ligera. Cuando se usa con prudencia, pueden hacer la diferencia entre la victoria y la derrota - y son muy divertido de usar también.