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An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

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  • 다크 사이드 포스
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  • 제다이 기사단은 평화를 회복하기 위해 전투에 나서게 된다. 그러나 점점 더 많은 행성계가 다크 사이드 포스의 손아귀에 빠져든다. 자신의 성향과 상반된 포스를 쓰게 되면 포스 포인트를 훨씬 많이 소모하게 된다. 가령 현재 자신이 라이트 사이드인데 다크 사이드 포스를 쓰게 되면 기본적으로 소모하는 포스 포인트 이외에도 라이트 사이드로써 감수해야 하는 불이익 점수까지 포함하여 전체적으로 소모되는 포인트가 더 많아진다. 대신 라이트 사이드 포스를 쓰게 되면 상대적으로 포스를 더 싸게 쓸 수 있게 된다. 후반부로 갈수록 포스가 전투에 차지하는 비중이 높기 때문에 전투중에 포스가 떨어지면 매우 골치아파진다. 따라서 가급적이면 라이트 지향이면 라이트 포스를 쓰고, 다크사이드면 다크사이드 포스를 쓰고 이런 식으로 가는 게 유리하겠다. 포스를 배우는 것은 성향과는 무관하다. 평소의 대화와 처신에서 다크사이드냐, 라이트 사이드냐가 갈리게 된다. 그러니까 선하게 일을 처리해 왔다면 라이트사이드 포스를 쓰시는게 효율적이다. 이미 shock를 한번 익혀서 써봤는데, 포스를 장난 아니게 소모한다.
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  • 제다이 기사단은 평화를 회복하기 위해 전투에 나서게 된다. 그러나 점점 더 많은 행성계가 다크 사이드 포스의 손아귀에 빠져든다. 자신의 성향과 상반된 포스를 쓰게 되면 포스 포인트를 훨씬 많이 소모하게 된다. 가령 현재 자신이 라이트 사이드인데 다크 사이드 포스를 쓰게 되면 기본적으로 소모하는 포스 포인트 이외에도 라이트 사이드로써 감수해야 하는 불이익 점수까지 포함하여 전체적으로 소모되는 포인트가 더 많아진다. 대신 라이트 사이드 포스를 쓰게 되면 상대적으로 포스를 더 싸게 쓸 수 있게 된다. 후반부로 갈수록 포스가 전투에 차지하는 비중이 높기 때문에 전투중에 포스가 떨어지면 매우 골치아파진다. 따라서 가급적이면 라이트 지향이면 라이트 포스를 쓰고, 다크사이드면 다크사이드 포스를 쓰고 이런 식으로 가는 게 유리하겠다. 포스를 배우는 것은 성향과는 무관하다. 평소의 대화와 처신에서 다크사이드냐, 라이트 사이드냐가 갈리게 된다. 그러니까 선하게 일을 처리해 왔다면 라이트사이드 포스를 쓰시는게 효율적이다. 다크 포스가 멋있어 보이지만 라이트나 중립 포스중에도 아주 강력한 기술들이 몇가지 있다. 특히 푸시(push)를 이빠이 올리면 월윈드(Wirl Wind)인가 하는 기술 나오는데 이거 왠만한 조무라기들은 한번만쓰면 다 헤롱헤롱한다. 그래서 이거 두세번만하면 주위 15미터 안에 있는 쫏밥들은 7-8명이 되더라도 몇방에 아작이다. 글고 스턴 드로이드(Stun Droid)를 끝까지 연마하시면 디스트로이 드로이드(Distroy Droid)가 되는데 로봇들 한테는 다크 포스의 전기지지기 처럼 무시무시한 기술이다. 이거 한방만 맞으면 로봇들 에너지 60이상 달면서 몇초간 정지 된다. 역시 다크 포스 기술들이 보기에는 확실히 멋있어 보인다. 숨막히게 하는 기술도 있고 전기지지기도 있고 어떻게 보면 라이트 사이드의 기술이 더 실속있는 것 같다는 생각도 든다. 이미 shock를 한번 익혀서 써봤는데, 포스를 장난 아니게 소모한다. 우리가 살고 있는 경쟁원리의사회역학은 자칫하면 그와 같은 다크 포스 사이드dark force side로 기울어버릴 수 있는 숙명을 가지고 있으며, 오메가 빔(Omega Beams): 다크 사이드의 주요 능력이다. 그는 그의 능력을 눈에서 발사하는 에너지 형태로 집중시킨다. 분류:다크 사이드 분류:포스
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