rdfs:comment
| - Способность (англ. Perk) — бонус в ролевой системе «SPECIAL», предоставляемый персонажу с достижением определённого уровня (также аналогичные способности есть у некоторых единиц вооружения). Скорость получения способностей (СПС) зависит от наличия различных особенностей и расы персонажа. Чем меньше СПС, тем чаще будет доступен выбор способностей и тем лучше. Почти все способности требуют определённых свойств персонажа, таких как уровень, основные характеристики, навыки, карма и другие. Некоторые способности могут выбираться несколько раз (обычно до трёх).
- Способность — игромеханическая характеристика, олицетворяющая действие или качество. Каждая способность — отдельная сущность системы, имеющая название и игромеханическое действие. Обычно это особенность, свойственная не всем персонажам или по крайней мере не свойственная всем людям. Во многих системах есть целые списки способностей, из которых у персонажей есть по несколько или они приобретают со временем несколько.
|
abstract
| - Способность — игромеханическая характеристика, олицетворяющая действие или качество. Каждая способность — отдельная сущность системы, имеющая название и игромеханическое действие. Обычно это особенность, свойственная не всем персонажам или по крайней мере не свойственная всем людям. Во многих системах есть целые списки способностей, из которых у персонажей есть по несколько или они приобретают со временем несколько. Часто под способностями понимают нечто, что нельзя назвать обычным: например, умение готовить и даже знание квантовой физики обсчитываются как навыки, а телепатия, огнедыхание, сопротивляемость радиации — как способности. Однако это сильно зависит от сеттинга: в постапокалипсисе сопротивляемость радиации может быть свойственная большинству и рассматриваться как атрибут или вторичная характеристика; в игре про домашних животных умение открывать консервы может быть уникальной способностью. Способности, обеспечиваемые предметами, обычно не числятся как характеристики персонажа, но для некоторых систем источник силы не имеет значения — главное, чтобы способность была персональной, то есть оставалась с персонажем в большинстве ситуаций. Способность, превосходящую человеческие возможности, могут назвать суперспособностью, особенно в супергероическом сеттинге или в универсальной системе. Однако этот термин актуален не для всех игр. Некоторые системы стремятся в сеттинге реализма и не позволяют создавать персонажей с суперспособностями. В других, например Dungeons & Dragons, чёткой границы между обычной и суперспособностью нет или сверхчеловеческие способности так распространены (а люди зачастую не являются центром сеттинга), что разделение бессмысленно.
- Способность (англ. Perk) — бонус в ролевой системе «SPECIAL», предоставляемый персонажу с достижением определённого уровня (также аналогичные способности есть у некоторых единиц вооружения). Скорость получения способностей (СПС) зависит от наличия различных особенностей и расы персонажа. Чем меньше СПС, тем чаще будет доступен выбор способностей и тем лучше. Обычно СПС для людей равна трём (то есть выбор будет предоставляться на каждом третьем уровне), для гулей, супермутантов и когтей смерти — четырём, для собак — двум. Роботы не могут получать способности вообще. В Fallout 3 система «SPECIAL» была кардинально переделана, благодаря чему новая способность даётся персонажу с каждым новым уровнем. Почти все способности требуют определённых свойств персонажа, таких как уровень, основные характеристики, навыки, карма и другие. Некоторые способности могут выбираться несколько раз (обычно до трёх).
|