About: dbkwik:resource/OcyahbtRTQUc1Rlb-yMmmA==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • Баги и хинты/Генератор сундуков
rdfs:comment
  • Официально баг был убран, но он остался, нынче просто работает по-другому. Сделать генератор сундуков довольно просто. Необходимо: 1. * thumb|144pxthumbthumb|144pxАктивный каменный блок. 2. * Провод. 3. * Любой выключатель. 4. * Сундук. 5. * Любой ненужный блок. Есть и более быстрый способ: делаете так же, активируете блоки, и после этого бьёте по сундуку молотом, из него начинают выпадать сундуки при каждом ударе. Очень эффективно будет сделать комнату ~15 x ~15 и хватать по ~200/300 ящиков в секунду. Необходимо:
dcterms:subject
abstract
  • Официально баг был убран, но он остался, нынче просто работает по-другому. Сделать генератор сундуков довольно просто. Необходимо: 1. * thumb|144pxthumbthumb|144pxАктивный каменный блок. 2. * Провод. 3. * Любой выключатель. 4. * Сундук. 5. * Любой ненужный блок. Есть и более быстрый способ: делаете так же, активируете блоки, и после этого бьёте по сундуку молотом, из него начинают выпадать сундуки при каждом ударе. Добавил: ещё более прибыльный способ, попробуйте рядом с таким сундуком в воздухе поставить ещё один сундук, с одной попытки выпадает очень много сундуков, средняя скорость выпадания-около 100 сундуков/сек! При удержании левой кнопки мыши будет эффект фонтана. Очень эффективно будет сделать комнату ~15 x ~15 и хватать по ~200/300 ящиков в секунду. Необходимо: 1. * Активный каменный блок.thumb|250px|Генератор сундуков на версии 1.2.2 2. * Провод. 3. * Любой выключатель. 4. * Сундук. 5. * Любой ненужный блок. 6. * Посох льда Прежде всего надо при помощи посоха льда и сундуков создать площадку для сундуков с пробелом в 1 блок меж сундуками (если поставить на лёд сундук, то лёд не разрушится), потом в промежутки поставить к-л блоки , положить в последствие в каждый сундук к-л мусор и на эти промежуточные блоки поставить по активатору, ну и конечно же соединить все проводами. Перезаходим в мир и вуаля — дождь из сундуков в самом начале и в последствии при нажатии выключатется каждый установленный таким образом сундук дропает ~4 сундука за активацию. С версии 1.2.2 иногда генерируется сундук, стоящий на одном блоке, а второй блок повернут к нему в виде треугольника основанием. Если ломать треугольник, а потом его ставить, будет выпадать по 4 сундука за раз.thumb|right|335 px
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software