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| - Gehe in irgendeiner Stadt, in irgendeinem Land zu einer psychiatrischen Anstalt oder einem Rehabilitationszentrum, zu welchem du Zugang hast. Wenn du die Rezeption erreichst, frage ohne zu zögern, ob du jemanden besuchen kannst, der sich selbst “Den Halter der Dunkelheit” nennt. Der Angestellte wird dich daraufhin verspotten, aber du musst so ruhig wie möglich bleiben. Frag ihn so lange bis er aufhört es zu leugnen und er wird sich von der Theke wegstoßen und dich zu einem Gang führen. Wenn sich sein Verhalten radikal ändert, bleib aufmerksam. Wenn du anfängst, ein winziges unheimliches Zischen wahrzunehmen, dreh dich um und flieh so weit wie möglich und halte dabei deine Ohren bedeckt, denn es war der falsche Zeitpunkt. Wenn du es nicht rechtzeitig geschafft hast zu entkommen, wird das l
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| - Gehe in irgendeiner Stadt, in irgendeinem Land zu einer psychiatrischen Anstalt oder einem Rehabilitationszentrum, zu welchem du Zugang hast. Wenn du die Rezeption erreichst, frage ohne zu zögern, ob du jemanden besuchen kannst, der sich selbst “Den Halter der Dunkelheit” nennt. Der Angestellte wird dich daraufhin verspotten, aber du musst so ruhig wie möglich bleiben. Frag ihn so lange bis er aufhört es zu leugnen und er wird sich von der Theke wegstoßen und dich zu einem Gang führen. Wenn sich sein Verhalten radikal ändert, bleib aufmerksam. Wenn du anfängst, ein winziges unheimliches Zischen wahrzunehmen, dreh dich um und flieh so weit wie möglich und halte dabei deine Ohren bedeckt, denn es war der falsche Zeitpunkt. Wenn du es nicht rechtzeitig geschafft hast zu entkommen, wird das leise Geräusch zu einem schrecklichen Knurren werden, das dann bald zu einem kontinuierlichen Schrei lauter Schmerzen verschmilzt, bis Wahnsinn dich überschwemmen wird und dich in betäubender Qual sterben lässt. Wenn der Aufseher stattdessen schweigt, wird er dich zu einer geschlossenen Tür führen, die weder einen Griff noch ein Schloss besitzt. Wenn er sie mühelos öffnet, wirst du eine aufsteigende Wendeltreppe sehen, die unmöglich zum Obergeschoss der Einrichtung führen kann. Die Tür hinter dir wird sich schließen und du wirst nicht in der Lage sein, sie wieder aufzubekommen. Ab diesem Punkt musst du klettern und darfst nicht umkehren, oder du wirst in ein bodenloses Loch fallen, das auf lebende Opfer wartet um sie zu verschlingen. Zähle nicht die Stufen, denn würdest du wissen wie viele es sind, würde es dich wahnsinnig machen. Eine von ihnen wird knarren, also solltest du stehen bleiben. Eine weitere Tür wird an der linken Seite erscheinen. Ist die Tür wiederrum auf der rechten Seite, dann bete für einen schnellen Übergang. Betritt langsam den Raum und eine vollkommene Dunkelheit wird über dich fallen. Du legst deine Hand auf deinen Kopf und wirst realisieren, dass es Dunkelheit ist. Du wirst Bewegungen überall um dich herum wahrnehmen als schaudern deine Gegner anregt. Du wirst namenlose und unheilbare Krankheiten hören, die die Welt treffen werden, als ob sie nur gemacht wurden um Angst zu verbreiten. Die Furcht der Schrecken selbst wird sich auf jene entfesseln, die einen schwächeren Verstand haben als sie. Inmitten der grausamen Aufzählung der endlosen Wunden wird die Welt leiden. Du wirst die einfachste, fast schon lächerliche, jedoch unerbittliche und bestimmte Wahrheit, die sie alle fürchten, hören. Beweg dich nicht. Wenn dein Kopf kurz davor ist zu implodieren, wird es aufhören. Wenn du noch in der Lage bist dich zu bewegen, wirst du eine Tür vor dir sehen, welche dich außerhalb der Station führen wird. Dort wird eine kaputte Sanduhr auf einer Wiese auf dich warten. Es steht dir frei sie mitzunehmen. Sie ist Objekt 13 von 538. Es liegt an dir dein Wissen über ihre Ängste zu teilen, aber du wirst es vielleicht nicht als Waffe gegen sie einsetzen wollen.
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