About: dbkwik:resource/OkTN_0TdelyQKx_LX0jddQ==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • Общая информация о скриптах
rdfs:comment
  • Эта глава посвящена скриптам. А если точнее, она содержит общую информацию по скриптам. В идеале, эта глава предназначена для тех, кто разбирается в скриптовых языках (Java, C++, C#), или для тех, кто обладает опытом создания скриптов Neverwinter Nights. Как я уже говорил, это общая информация о скриптах, так как подробное описание создания скриптов заняло бы еще страниц 200, а это нам ни к чему. Поэтому я просто опишу пару примеров скриптов. Откроется окно Новый скрипт neverwinter nights (new neverwinternights script).
dcterms:subject
dbkwik:ru.djinni/p...iPageUsesTemplate
abstract
  • Эта глава посвящена скриптам. А если точнее, она содержит общую информацию по скриптам. В идеале, эта глава предназначена для тех, кто разбирается в скриптовых языках (Java, C++, C#), или для тех, кто обладает опытом создания скриптов Neverwinter Nights. Как я уже говорил, это общая информация о скриптах, так как подробное описание создания скриптов заняло бы еще страниц 200, а это нам ни к чему. Поэтому я просто опишу пару примеров скриптов. В "Ведьмаке" используется два скриптовых языка: LUA и Neverwinter Nights. В этой главе мы рассмотрим последние. Этот же скриптовый язык использовался в игре Neverwinter Nights. Естественно, эти скрипты можно писать в редакторе Д'жинни. В редакторе есть встроенный редактор скриптов, имеющий три основные функции: подсветка синтаксиса, нумерация строк и подсказки по синтаксису. Редактор скриптов можно запустить двумя способами. Первый: в меню Файл (File) выберите Создать ‐> Скрипт Neverwinter (.nss) (New‐>Neverwinter Script (.nss)). Откроется окно Новый скрипт neverwinter nights (new neverwinternights script). Это и есть редактор скриптов. Второй способ запустить его будет описан позже. Каждый скрипт необходимо скомпилировать или "перевести" в код, понятный компьютеру. Компиляцию скрипта можно проводить двумя способами. Первый способ: сохранить файл. При этом скрипт автоматически будет скомпилирован. Второй способ: выбрать пункт Компилировать (Compile) в меню Сервис (Tools). Пожалуйста, учтите, что пункт Компилировать (Compile) в меню Сервис (Tools) доступен только в том случае, если окно редактора скриптов активно. Кроме того, учтите, что при выборе этого пункта скрипт будет сначала сохранен, а потом скомпилирован.
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software