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| - La visée Z, également appelée ciblage, ou visée L (dans les jeux Gamecube), est une technique propre aux jeux 3D de la série. Elle apparaît, en effet, dans chacun des jeux sur console de salon, et permet, d'une façon générale, de suivre la trace d'un ennemi et de parler à un personnage éloigné. Elle permet aussi de cibler certains objets spécifiques (comme le symbole de la Déesse dans Skyward Sword). La visée Z est toujours acquise dès le début du jeu, mais certains personnages expliquent à Link comment s'en servir. Quand le joueur enclenche cette visée proche d'un ennemi, d'un personnage, ou d'un objet pouvant être ciblé, des triangles jaunes se mettent à tourner autour de lui, et Link le regarde en permanence, même en bougeant. Si Link s'éloigne trop, la ciblée s'arrête.
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| - La visée Z, également appelée ciblage, ou visée L (dans les jeux Gamecube), est une technique propre aux jeux 3D de la série. Elle apparaît, en effet, dans chacun des jeux sur console de salon, et permet, d'une façon générale, de suivre la trace d'un ennemi et de parler à un personnage éloigné. Elle permet aussi de cibler certains objets spécifiques (comme le symbole de la Déesse dans Skyward Sword). La visée Z est toujours acquise dès le début du jeu, mais certains personnages expliquent à Link comment s'en servir. Quand le joueur enclenche cette visée proche d'un ennemi, d'un personnage, ou d'un objet pouvant être ciblé, des triangles jaunes se mettent à tourner autour de lui, et Link le regarde en permanence, même en bougeant. Si Link s'éloigne trop, la ciblée s'arrête. Lors d'un ciblage, la caméra a souvent tendance à zoomer légèrement sur le monstre ou la personne ciblée. En outre, Link se campe sur ses jambes. Il avance plus lentement, mais toutes ses attaques sont portées vers la cible. Link peut aussi sortir son bouclier, pour se protéger. Cette technique peut se révéler utile contre les monstres, notamment contre les Octoroks, pour lesquels il faut leur renvoyer leur rocher. En visée, Link peut aussi faire un salto arrière s'il recule et presse A, et une attaque sautée s'il avance et presse A, et ce même s'il ne cible rien. Dans l'écran des options, le joueur peut choisir s'il veut que le ciblage soit continu ou non. Si le ciblage est continu, le joueur doit appuyer une fois sur le bouton "Z" (ou "L") pour cibler, et doit ré-appuyer dessus pour arrêter de cibler. Si le ciblage n'est pas continu, le joueur doit maintenir le doigt appuyé sur le bouton pour cibler.
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